본문으로 이동
[NDC] '엘소드' 3차전직 비주얼컨셉 포스트모템 - 사랑할 수 있는, 사랑받는 캐릭터 만들기
컨퍼런스

[NDC] '엘소드' 3차전직 비주얼컨셉 포스트모템 - 사랑할 수 있는, 사랑받는 캐릭터 만들기

NDC 넥슨 · YouTube

원문 보기

AI 핵심 요약

엘소드의 3차 전직은 캐릭터와 전직이 많아질수록 개별 매력이 흐려지고, 기존 팬덤의 기대를 충족하면서 차별화된 비주얼을 만드는 일이 과제였다. 김인 아티스트는 약 2년간 40종에 달하는 전직을 개발하며 목적과 통합 컨셉을 먼저 정하고, 최소한의 룰과 전체 밑그림을 공유하는 방식으로 팀의 방향을 맞췄다. 작업물을 실시간으로 공유하고 담당자에게 결정권을 주는 피드백 환경을 마련해 다양한 아이디어를 반영했으며, 업데이트 후 팬아트와 코스프레 등 이용자 반응을 확인했다. 캐릭터를 사랑받게 하는 공식은 없지만, 창작자가 먼저 매력을 느끼고 이를 명확한 컨셉으로 표현하는 것이 출발점이라는 점을 강조했다.

  • 작업을 시작하기 전에 업데이트의 배경과 목적을 공유하고, 팀이 되돌아볼 수 있는 공통의 방향을 정한다.
  • 규칙은 세부 작업을 통제하기보다 꼭 지킬 기준만 제시해 창의적인 선택의 여지를 남긴다.
  • 초기에는 세부 묘사보다 전체 구성을 먼저 확인하고, 작은 시안을 빠르게 공유해 피드백을 반영한다.
  • 피드백은 이유와 근거를 함께 전달하고, 담당자가 결정권을 갖도록 신뢰하며 맡긴다.
  • 캐릭터 컨셉은 시각적 키워드와 한 문장으로 응축하되, 모든 이용자를 만족시키려 하기보다 핵심 대상부터 설득한다.

소개

NDC 2018 ['엘소드' 3차전직 비주얼컨셉 포스트모템 - 사랑할 수 있는, 사랑받는 캐릭터 만들기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김인 2. 발표자 소개 : 현재 KOG에서 엘소드의 2D캐릭터컨셉을 담당하고 있으며, 이번 발표에서는 참관객 분들에게 2017년 엘소드에서 업데이트하게 된 3차전직의 컨셉 발상과정과 개발 과정에서 느낀 점들을 전달해드리고 싶습니다. 3. 세션 소개 : 2017년 엘소드 3차전직의 컨셉을 시작하며 고민했던 점들, 그리고 개발 과정에서 겪었던 시행착오와 업데이트 이후 느낀점에 관하여 캐릭터 컨셉 아티스트의 관점으로 이야기를 나눠보고자 하며, 이 발표가 캐릭터 발상과 제작에 고민, 관심이 있으신 분들에게 조금이나마 도움이 되실 수 있을 것으로 생각합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저...

비슷한 학습 자료

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://forms.gle/NAdompQUEpwkoRGT8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넷게임즈 김인 ● 권장 대상: 아트직군 전반 ● 키워드: #아트디렉팅 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

게임 아트 · 그래픽

컨퍼런스 NDC

NDC 2019 [〈드래곤하운드〉 비주얼 개발기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김호용 2. 발표자 소개 : 넥슨 데브캣 스튜디오 프로젝트 DH팀에서 드래곤하운드 아트디렉터를 맡고 있습니다. 마비노기2 개발로 넥슨 데브캣에 입사후 10년째 넥슨 재직 중이며, 영웅전 개발에 참여했고, 마비노기 듀얼의 아트팀을 맡았습니다. 이번 발표에서는 현재 개발중인 드래곤하운드의 독특한 아트의 지향점과, 초기 비주얼 개발과정을 소개할 예정입니다. 3. 세션 소개 : 드래곤하운드의 독특한 아트웍과 개성있는 비주얼을 만들어내는 개발과정을 소개합니다. 현업 게임 아티스트와 지망생들에게 공유할만한 가치가 있는 내용을 발표에 담고자 합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 ...

게임 아트 · 그래픽

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 [창발과 통제 그 중간 어딘가, '야생의 땅: 듀랑고' 콘텐츠 디자인 변천사] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 양회진 2. 발표자 소개 : 저는 현재 왓스튜디오 게임디자이너로 일하고 있는 양회진이라고 합니다. 5년차 게임디자이너이며, 왓스튜디오에는 2년전에 합류했습니다. 현재는 듀랑고 컨텐츠 디자인을 담당하고 있습니다. 3. 세션 소개 : 듀랑고 세계는 자유도와 창발성이 넘치는 곳입니다. 그러나 재미를 위해 규칙없이 발산만 한다면 디자이너의 의도와 다른 결과가 나오게 될 것입니다. 결국 컨텐츠 자율성과 컨텐츠 통제 사이에서 고민하게 됩니다. 발표는 듀랑고 컨텐츠 개발 사례들을 소개하면서, 어떤 문제가 발견되었고 어떻게 해결했는지 또 그 결과에 대해 공유하려고 합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물...

게임 기획

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 ['야생의 땅: 듀랑고' 아트 제작 포스트모템 - 새 IP 아트워크를 위한 노력] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 최은영 2. 발표자 소개 : 야생의 땅:듀랑고의 리드 애니메이터를 거쳐 현재 아트디렉터를 맡고 있습니다. 이전에 마비노기 영웅전에서 애니메이션 등을 담당했으며 NDC에 아래와 같은 강연으로 참가한 바 있습니다. NDC 11 마비노기 영웅전 - 이비 제작기 NDC 12 아티스트가 기획을? - 하이브리드의 길 NDC 14 '미쿠미쿠하게 해줄게' - MMD MV 제작사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션 NDC 15 듀랑고 애니메이션 제작에 대한 모든 것 3. 세션 소개 : '야생의 땅: 듀랑고'라는 신규IP 구축을 위해 노력해 온 과정을 소개합니다. 장르 범주 안에서 설득력 있으면서 차별화 된 스타일을 위해 모든 구성원이 해온 노력이 담겨있습니다. 또한 비전 얼라인은 팀 문화...

게임 아트 · 그래픽

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 [밸런스 기획이란 무엇인가] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김미림 2. 발표자 소개 : 2010년 1월 부터 2015년 5월까지 KOG에서 2015년 6월 부터 2017년 6월까지 넷마블 몬스터에서 현재는 넷게임즈의 신작 프로젝트에서 밸런스 업무를 하고 있습니다. 3. 세션 소개 : 밸런스 기획을 전문적으로 다뤄본 적이 없는 분들을 위한 발표입니다. 밸런스 기획이란 어떤 일이며, 어떻게 해야하는 지를 간략히 가이드해드립니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

게임 기획

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 [Concepting Iconic Characters and Portfolio Review] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : Abe Taraky 2. 발표자 소개 : Abe Taraky is a leading concept designer and illustrator. Although his roots begin in Canada, he is currently working in the film and gaming industries in Los Angeles. His work explores a wide range of mediums, themes and styles, as he has proven to be a resilient and adaptive artist. Abe has contributed on a number of different projects including tr...

게임 아트 · 그래픽