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[Unite Seoul 2025] Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑)
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[Unite Seoul 2025] Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑)

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AI 핵심 요약

셰이더 키워드 조합으로 변형이 급증하면 빌드 시간이 길어지고 런타임 메모리도 늘지만, 과도하게 스트리핑하면 필요한 변형이 빠져 렌더링이 달라질 수 있다. 발표에서는 Frame Debugger, Profiler, Unity 6의 Graphics State Collection으로 사용 변형을 확인하고, ShaderVariantCollection 또는 Graphics State Collection을 웜업해 첫 사용 시 발생하는 스파이크를 줄이는 방법을 설명했다. 빌드에서는 IPreprocessShaders와 키워드 필터로 불필요한 변형을 제거하고, 변형을 모두 파악하기 어려운 대규모 프로젝트에는 청크 단위로 데이터를 로드하는 동적 셰이더 변형 로딩을 활용할 수 있다. 핵심은 필요한 변형을 검증해 남기고, 웜업과 스트리핑을 그래픽스 API 및 프로젝트 상황에 맞게 적용하는 것이다.

  • 키워드 조합은 셰이더 변형 수를 곱셈으로 늘리므로, 불필요한 키워드와 변형을 줄이세요.
  • Strict Shader Variant Matching을 켜면 누락된 변형의 폴백을 오류 로그와 핑크색 렌더링으로 확인할 수 있습니다.
  • 프로파일러의 Create GPU Program 이벤트와 Graphics State Collection으로 실제 사용 변형과 파이프라인 상태를 수집하세요.
  • 동적 셰이더 변형 로딩에서는 청크 카운트를 조정해 메모리 캐시와 재로딩 비용 사이의 균형을 맞추세요.

소개

🔹Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑)🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 이번 세션에서는 ShaderVariants를 처리하는 방법을 아래의 세부 주제와 함께 다룹니다. 📌 ShaderVariant의 의미 📌 빌드 시간과 런타임 메모리 사용량에 영향을 미치는 ShaderVariant Strip 📌 스파이크를 방지하기 위한 셰이더 준비 처리 📌 Vulkan/Metal/DX12를 사용하는 Unity 6의 셰이더 준비 처리 🎤 연사자 정보 Yusuke Kurokawa Unity Technologies Japan K.K. Partner Engineer ✨ 추천대상자 프로그래머 📜 발표 자료 https://on.unitysquare.co.kr/3GOXECl 여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄 Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다! 유니...

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