[Unite Seoul 2025] Unity의 VFX: 모범 사례
Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
Unity의 Shuriken과 VFX 그래프는 시뮬레이션 위치와 지원 기능이 달라, 파티클 규모와 타깃 플랫폼에 맞춰 선택해야 합니다. Shuriken은 CPU 기반으로 모바일·물리 충돌·간단한 효과에 적합하고, VFX 그래프는 GPU 컴퓨트 셰이더와 인스턴싱을 활용해 대규모 효과를 처리하지만 GPU 부하와 모바일 호환성을 고려해야 합니다. VFX 그래프에서는 효과를 복제하는 대신 파라미터를 노출해 변형을 만들고, 서브그래프 사용을 제한해 에디터 컴파일 대기 시간을 줄이는 방법을 소개했습니다. 프로파일러와 GPU 디버거로 병목을 확인하고 인스턴싱, 파티클 용량, 정렬 설정을 조정하는 것이 성능 최적화의 핵심이라는 점을 강조했습니다.
- 렌더 파이프라인과 타깃 기기, 물리 충돌 필요 여부를 먼저 확인한 뒤 파티클 시스템을 선택하세요.
- VFX 그래프에서는 반복 효과를 복제하기보다 별도 에셋의 노출 파라미터로 변형을 만드세요.
- 인스턴싱이 꺼지는 GPU 이벤트, 커스텀 셰이더, 텍스처 파라미터 노출 여부를 점검하세요.
- 최대 파티클 수를 실제 사용량에 맞추고, 불필요한 파티클 정렬과 컴퓨트 컬링은 성능을 측정해 조정하세요.
- 프로파일러와 GPU 디버거로 CPU 작업, 배치, 드로콜, GPU 시뮬레이션을 각각 확인하세요.
소개
🔹Unity의 VFX: 모범 사례🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 본 세션에서는 Unity의 파티클 시스템인 VFX 그래프와 Shuriken의 미묘한 차이를 살펴보고 각각의 장점과 최적의 사용 사례에 대한 포괄적인 가이드를 제공합니다. 이 두 가지 강력한 도구 간의 핵심 차이점을 살펴보고 성능 특성을 검토하며, 크고 복잡한 효과의 크기 조정에 대한 실용적인 조언을 제공합니다. 참석자들은 효율성과 시각적 효과를 극대화하기 위한 실행 가능한 팁과 요령과 함께 프로파일링 및 최적화 기술에 대한 귀중한 인사이트를 얻게 됩니다. Shuriken 대신 VFX 그래프를 선택해야 하는 경우에 대한 이해부터 고급 최적화 전략 숙달에 이르기까지, 이 세션은 개발자에게 Unity에서 놀랍고 성능이 뛰어난 입자 효과를 생성하는 데 필요한 지식을 제공합니다. 🎤 연사자 정보 Robin Akira Boucher / Unity T...
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