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[NDC] PLC(Product Life Cycle)를 통한 서비스 전략 수립 - 실무편
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[NDC] PLC(Product Life Cycle)를 통한 서비스 전략 수립 - 실무편

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AI 핵심 요약

게임의 성장 목표가 유저에게 얼마나 남아 있는지 파악하고 업데이트 시점을 판단하기 위해, 발표자는 AXE의 RPG 성장 구조를 바탕으로 PLC(Product Life Cycle)를 산정했다. 기획서를 분석하고 플레이 시간별 표준 유저와 콘텐츠 우선순위를 정한 뒤, 장비 성장에 필요한 재료·골드의 병렬 진행과 주기별 획득량을 반영해 Excel로 계산했다. 내부 데이터와 실제 플레이 테스트를 활용해 사냥 효율 같은 가정을 보정했으며, 산출한 PLC를 보상 가치 비교와 시즌·지역·레벨 확장 업데이트의 기초 자료로 사용했다. PLC는 절대적인 답이 아니라 라이브 상황과 유저별 성장 편차를 함께 살펴 업데이트를 계획하는 기준이라는 점을 강조했다.

  • PLC를 계산하기 전에 기획서와 실제 시스템을 파악하고, 기획·개발 조직과 변경 사항을 꾸준히 공유해야 한다.
  • 표준 유저 모델은 장르와 시장에 맞춰 설정하고, 콘텐츠는 단위 시간당 보상을 기준으로 우선순위를 정한다.
  • 성장 재료와 골드처럼 여러 조건이 동시에 진행되는 구조는 병렬 관계와 주기별 획득량까지 반영해 계산한다.
  • 기획서의 수치만 믿지 말고 실제 플레이 테스트로 사냥 효율 등 가정을 검증하고 보정한다.
  • PLC는 보상 가치와 업데이트 시점을 판단하는 기준이지만, 라이브 서비스의 재화 수급과 유저 상황도 함께 고려해야 한다.

소개

NDC 2019 [PLC(Product Life Cycle)를 통한 서비스 전략 수립 - 실무편] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 정민 2. 발표자 소개 : 안녕하세요. 저는 넥슨레드 전략기획팀에서 근무 중인 정민 입니다. 이번 강연을 통해서 그동안 경험한 노하우를 여러분들에게 공유하고자 합니다. 게임의 서비스를 진행하며 중요한 의사결정을 할 때 필요한 중요한 지표가 되는 PLC에 대한 실무를 사례를 통해서 소개하겠습니다. 감사합니다. 3. 세션 소개 : 저는 넥슨 레드에 전략기획팀에 근무하면서 그동안 제가 담당했던 업무인 게임에 대한 분석과 시장에 대한 분석 방법, 그리고 사례등을 중심으로 참관객들에게 함께 고민할 수 있는 것들을 공유하고자 합니다. 특히 AXE의 경우 프로토타이핑 부터 현재 라이브까지 관여하고 있으며, 런칭 초기 해당 프로젝트에 PLC 측정 및 상품 설계를 담당하면서 경험...

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↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 넥슨코리아 김영준 ● 키워드: #기획의도 #협업 #경험 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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