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[NDC] 〈Brawl Stars〉 - 도전과 극복의 슈퍼셀 문화
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[NDC] 〈Brawl Stars〉 - 도전과 극복의 슈퍼셀 문화

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AI 핵심 요약

실시간 멀티플레이 슈팅 게임인 브롤스타즈는 슈퍼셀의 기존 게임과 다른 장르와 아트 방향을 택했고, 조작 방식과 성장 시스템을 여러 차례 바꾸는 동안 소프트 런치 지표와 커뮤니티 반응이 좋지 않았다. 팀은 듀얼 조이스틱과 가로 화면 전환, 성장 시스템 개편 등을 시험하고, 안드로이드 출시와 새로운 시장의 피드백을 거쳐 핵심 시스템을 다듬은 뒤 글로벌 출시를 결정했다. 발표자는 팀이 프로젝트의 시작과 종료를 자율적으로 결정하고, 실패에서 얻은 교훈을 공유하며 성과를 함께 나누는 슈퍼셀의 문화가 이런 도전을 가능하게 했다고 설명했다. 다만 자유·평등·독립을 다른 조직에 그대로 이식하기보다 한국의 관계와 정서에 맞게 적용해야 한다는 점을 강조했다.

  • 팀에 프로젝트의 시작과 종료를 맡기면 구성원이 결과에 책임을 지고 방향을 주도할 수 있다.
  • 플레이어블 테스트와 다양한 배경의 동료 피드백을 활용해 조작 방식과 아트 방향을 반복적으로 검증한다.
  • 핵심 시스템을 바꿀 때는 기존 이용자의 반발을 감수하더라도 새 시장에서 객관적인 피드백을 얻는 방법을 고려한다.
  • 실패한 프로젝트의 배움을 공유하고 성과를 조직 전체에 나누면 도전과 협업을 뒷받침할 수 있다.
  • 다른 나라의 조직 문화를 그대로 복제하기보다 현지 구성원의 관계와 정서에 맞게 적용해야 한다.

소개

NDC 2019 [〈Brawl Stars〉 - 도전과 극복의 슈퍼셀 문화] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김우현 2. 발표자 소개 : Supercell HQ 의 Brawl Stars 팀에서 Game Artist 로 근무중. Gameloft Montreal, Netmarble, NHN Entertainment 등 여러 회사를 전전하며 게임 회사의 기업문화에 대해 관심을 갖고 고민하고 있습니다. 3. 세션 소개 : Real Time 3D - Multi player - Shooting Game. 브롤스타즈는 슈퍼셀이 기존에 출시했던 게임들과 많은 점에서 다릅니다. 수 없이 많은 낯선 문제들을 마주하며 저희 팀은 많은 역경을 극복해야만 했는데요. 무엇이 이런 도전과 극복을 가능하게 만들까요? 브롤스타즈의 사례를 통해, 개발자들이 두려움 없이 도전할 수 있도록 독려하는 슈퍼셀의 기업 문화에 대해 얘기...

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