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[NDC21-사업마케팅&경영관리] COVID-19 & Media & Game
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[NDC21-사업마케팅&경영관리] COVID-19 & Media & Game

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AI 핵심 요약

닐슨미디어코리아의 이용행태 데이터를 바탕으로 코로나19 확산이 국내 TV·PC·모바일 이용과 게임 소비에 미친 변화를 살폈다. 확산기에는 미디어 이용이 전반적으로 늘었고, 모바일에서는 배달·전자상거래·동영상·게임 이용이 증가한 반면 영화·여행 관련 서비스는 감소했다. 동영상은 긴 콘텐츠와 구독형 SVOD 소비가 두드러졌으며, 게임은 이용자 수보다 기존 이용자의 플레이 시간이 늘고 이용자층이 젊어지는 변화가 관찰됐다. 코로나19 이후에도 집 중심의 미디어 이용이 이어질 수 있으므로 가족형 콘텐츠와 10대 이용 트렌드에 주목해야 한다고 제안했다.

  • 확진자 추이와 미디어 이용량을 주간 단위로 비교하면, 확산기에 이용이 함께 늘어나는 흐름을 확인할 수 있다.
  • 모바일 이용 증가는 주중 낮 시간대에 두드러졌으며, 온라인 수업·재택근무 중의 게임이나 영상 시청도 영향을 준 것으로 해석했다.
  • 동영상 서비스는 여가 시간이 길어지며 짧은 영상보다 긴 콘텐츠와 몰아보기에 적합한 구독형 SVOD가 주목받았다.
  • 게임 이용자 수가 크게 늘지 않아도 기존 이용자의 플레이 시간이 증가할 수 있으므로, 이용자 규모와 이용 시간을 구분해 살펴야 한다.
  • 코로나19 이후를 대비할 때는 집에서 즐기는 가족형 콘텐츠와 미디어 이용 변화가 큰 10대의 흐름을 함께 살펴야 한다.

소개

● 설문조사: https://forms.gle/9A4nrrmTASfaQBtA7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 사업마케팅&경영관리 ● 발표자: 닐슨미디어코리아 김민석 ● 권장 대상: 미디어 시장 동향 ● 키워드: #이용행태 로그 분석 #코로나19 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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