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[NDC21-프로덕션&운영] 〈쿠키런: 킹덤〉 감정을 움직이는 사랑받는 게임 만들기
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[NDC21-프로덕션&운영] 〈쿠키런: 킹덤〉 감정을 움직이는 사랑받는 게임 만들기

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AI 핵심 요약

데브시스터즈는 쿠키런 IP를 새로운 방식으로 확장하기 위해 4년간 쿠키런: 킹덤을 개발하며, SNG와 캐릭터 수집 RPG를 결합한 방향이 시장에서 통할지에 대한 우려를 마주했다. 장르나 타깃을 먼저 정하는 대신 플레이어가 보고 싶어 할 장면과 느낄 감정을 중심에 두고, 왕국 건설과 모험을 결합한 게임 경험을 설계했다. 쿠키 세계의 역사와 지도, 캐릭터별 움직임과 대사까지 구체화해 플레이어가 세계와 캐릭터에 애착을 갖도록 공을 들였다. 발표자들은 출시 후의 반응을 통해 진심을 담은 세계와 경험을 만들고 플레이어의 감정을 이해하는 것이 사랑받는 게임을 만드는 한 가지 길이라고 전했다.

  • 장르와 인구통계학적 타깃을 먼저 정하기보다 플레이어가 경험할 장면과 감정을 출발점으로 삼을 수 있다.
  • 복합 장르의 우려를 논쟁으로 풀기보다 플레이어에게 제공할 종합적인 경험을 기준으로 개발 방향을 정한다.
  • 팀의 상상을 한 방향으로 모으려면 감정 목표를 분명히 하고, 이를 달성하는 구현 방식은 유연하게 탐색한다.
  • 세계관의 역사와 지리, 캐릭터별 애니메이션·대사 같은 세부 요소가 플레이어의 애착과 몰입을 뒷받침한다.

소개

● 설문조사: https://forms.gle/HQDNExZhWVYNjZUH7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: 데브시스터즈 조길현/이은지 ● 권장 대상: 〈쿠키런: 킹덤〉에 관심이 있는 분들이라면 누구나 ● 키워드: #쿠키런킹덤 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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