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[NDC22-비주얼아트&사운드] 프라시아 전기 캐릭터 개발 노트
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[NDC22-비주얼아트&사운드] 프라시아 전기 캐릭터 개발 노트

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AI 핵심 요약

모바일 쿼터뷰 MMORPG로 시작한 프라시아 전기는 PC 플랫폼 대응과 커스터마이징·다양한 NPC 콘텐츠 확장에 맞춰 캐릭터의 그래픽 품질과 제작 범위를 키웠습니다. 기획 문서에서 컨셉 원화, 모델링, 리깅으로 이어지는 워크플로를 소개하고, 클래스와 파벌 NPC, 몬스터, 탈것, 무기를 세계관과 역할에 맞춰 제작한 사례를 공유했습니다. 대량의 MMORPG 콘텐츠는 PM·외주 팀과 협업하고 위키 가이드와 구체적인 피드백으로 관리했으며, 캐릭터별 중요도에 따라 스캔 데이터와 최적화 수준을 조절했습니다. 커스터마이징 대응에는 초기 단계부터 변형 범위를 고려하고, 반복 작업에는 스크립트와 메시 컨버팅 툴을 활용하는 것이 효율적이라는 점을 강조했습니다.

  • 기획서에서 반드시 구현해야 할 요소와 참고 이미지를 명확히 구분하면, 아티스트의 해석과 창의성을 살리면서도 의도를 놓치지 않을 수 있습니다.
  • 커스터마이징 캐릭터는 성별·체형별 변형 범위를 고려해 모델링과 리깅 단계부터 검증해야 합니다.
  • 폴리곤과 UV를 최적화하되, 미러링과 공용 파츠를 활용해 제작 효율과 외형 다양성을 함께 확보할 수 있습니다.
  • 외주 피드백은 추상적인 표현보다 구체적으로 작성하고, 이전에 수정된 사항을 반복해서 뒤집지 않는 것이 중요합니다.
  • 캐릭터의 역할과 노출 빈도에 따라 스캔 데이터 활용, 텍스처 크기, 디테일 수준을 달리해 제작 자원을 배분할 수 있습니다.

소개

● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SPX27RL ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넥슨코리아 강민구 / Nexon Korea Mingu Kang ● 권장 대상: 캐릭터 모델러 ● 키워드: #캐릭터 #탈것 #몬스터 #프라시아전기

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