[NDC22-프로덕션&운영] 'Thy Creature' 개발 포스트모템
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AI 핵심 요약
모바일 스토리 게임을 만들어 온 팀은 높은 유저 만족도에도 기대한 수익성을 얻기 어려웠고, 대화 중심의 반복적인 플레이가 텍스트를 따라가는 유저를 지치게 할 수 있다고 봤다. 이에 프랑켄슈타인의 괴물을 주인공으로 한 다크 판타지 게임 ‘Thy Creature’를 개발하며, 매력적인 캐릭터와 기억에 남는 보스를 강화하고 스토리와 함께 즐길 게임성을 더하는 것을 목표로 삼았다. 장르를 먼저 정하는 대신 세계관과 전달할 내용을 정한 뒤, 기억 속 미로와 탄막 슈팅을 결합하고 기억 조각을 회수하면 보스의 체력이 줄어드는 방식으로 서사와 전투를 연결했다. 테마에 맞는 플레이와 연출을 설계하되 스토리 게임의 정체성을 놓치지 않는 것이 개발 과정의 핵심 교훈이었다.
- 장르나 전투 메커니즘부터 정하기보다, 세계관과 전달할 감정·주제를 먼저 정한 뒤 이를 플레이 방식으로 옮긴다.
- 기억을 되찾는 행위가 보스에게 피해를 주도록 설계하면 서사적 목표와 전투 규칙을 하나로 연결할 수 있다.
- 탄막과 미로도 테마에 맞게 조정해야 한다. 외로움은 공허한 공간과 느린 사운드로, 억울함은 좁아지는 이동 공간으로 표현했다.
- 스토리 게임의 정체성을 유지하려면 추가한 게임성이 서사와 감정 전달을 돕는지 계속 점검해야 한다.
소개
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SLL9TNQ ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: (주)자라나는씨앗 이수호 / GrowingSeeds Sooho Lee ● 권장 대상: 인디게임 개발자 분들, 스토리게임 개발자 분들, 팀빌딩에 관심있으신 분들 ● 키워드: #팀_빌딩 #개발_프로세스 #스토리_게임_개발
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● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SV67YS3 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 넥슨코리아 방영훈 / Nexon Korea Yeonghun Bang ● 권장 대상: 게임 디자이너 지망생 및 주니어 ● 키워드: #게임디자인 ________________________________________ ▼시청 시 아래 참고해 주세요 😊 ▼ 18:24 "박소연" ▶ "박소현" ________________________________________
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