[NDC22-게임기획] 요구조건이 빡빡한 게임에서 레벨 디자이너로 살아남기
NDC 넥슨 · YouTube
AI 핵심 요약
프라시아 전기 개발 초기에 넓은 길과 긴 이동 거리, 반복적인 사냥터 구조가 실제 플레이에서 성능과 재미 문제로 드러났지만, 기존 기준에 의존해 검증이 늦어졌습니다. 이를 해결하기 위해 프로그래머·레벨 디자이너·아티스트가 참여한 쿼터뷰 태스크포스를 꾸리고, Blender로 로우폴리 3D 맵을 제작해 공간의 크기와 동선을 빠르게 테스트하고 조정했습니다. 레벨 문서에는 플레이 공간과 꾸밈 공간을 명확히 나눠 아티스트와 협업했고, 맵의 밀도와 이동 경험을 개선하는 기준도 함께 세웠습니다. 핵심 교훈은 완성된 배경을 기다리기보다 목업 단계에서 일찍 검증하고, 플레이 공간은 정밀하게 설계하되 시각적 표현은 아티스트에게 맡기는 균형입니다.
- 맵의 폭과 이동 거리, 시야와 단차는 문서만으로 판단하지 말고 실제 플레이 가능한 목업에서 확인하세요.
- Blender의 로우폴리 모델은 전문 모델링 기술 없이도 공간을 빠르게 만들고 수정하는 데 활용할 수 있습니다.
- 레벨 문서에서 플레이 공간과 꾸밈 공간을 구분하면 아티스트가 작업 범위와 게임플레이 제약을 파악하기 쉽습니다.
- 공간의 기능과 플레이 동선은 구체적으로 설계하되, 오브젝트의 세부 표현은 아티스트의 창의성을 위해 여지를 남기세요.
소개
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SZYX73K ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 넥슨코리아 김기진 / Nexon Korea Kijin Kim ● 권장 대상: 레벨 디자이너 ● 키워드: #레벨디자인 #로우폴리 #커뮤니케이션 #프라시아전기
비슷한 학습 자료
컨퍼런스 NDC
[NDC25-게임기획] 오픈 월드 레벨 디자인 시작하기
컨퍼런스 NDC
[NDC22-커리어] 게임 디자이너의 일상
컨퍼런스 NDC
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SV67YS3 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 넥슨코리아 방영훈 / Nexon Korea Yeonghun Bang ● 권장 대상: 게임 디자이너 지망생 및 주니어 ● 키워드: #게임디자인 ________________________________________ ▼시청 시 아래 참고해 주세요 😊 ▼ 18:24 "박소연" ▶ "박소현" ________________________________________
컨퍼런스 NDC
[NDC22-게임기획] 우아한 게임플레이란 무엇인가
컨퍼런스 NDC
[NDC22-비주얼아트&사운드] 프라시아 전기 캐릭터 개발 노트
컨퍼런스 NDC