[NDC] '포트나이트' 모바일에서의 넓은 지형 제작과 큰 숲을 렌더링하기 위한 폴리지(foliage) 처리 기법
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소개
NDC 2018 ['포트나이트' 모바일에서의 넓은 지형 제작과 큰 숲을 렌더링하기 위한 폴리지(foliage) 처리 기법] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 최용훈 2. 발표자 소개 : 현재 에픽게임즈 코리아에서 TA업무를 맡고 있으며 엔씨소프트의 '프로젝트 P', 네오위즈게임즈의 '블레스', CCR의 MMORPG 'RF 온라인' 내 행성전 등 다양한 프로젝트 개발에 참여 했습니다. 3. 세션 소개 : 포트나이트는 PC와 콘솔 그리고 모바일 사용자 간 크로스 플레이를 지원합니다. 그중에서 최근에 공개된 모바일 버전에서 PC와 콘솔 버전과 똑같은 자연 환경을 제공하기 위해 사용된 기법들을 소개하고자 합니다. 포트나이트의 넓은 지형을 제작하는데 사용된 랜드스케이프 최적화 방법을 알아보고, 모바일 환경에서 큰 숲 장면을 렌더링 하기 위한 효율적인 폴리지(foliage)제작 방법과 최적화 기법을 소개합니다...
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