[NDC] '모바일 MMO RPG 로열 블러드' 사례로 본 "복잡한 이벤트 시스템 구현 Behavior tree 패턴으로 한방에 해결하기
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소개
NDC 2018 ['모바일 MMO RPG 로열 블러드' 사례로 본 "복잡한 이벤트 시스템 구현 Behavior tree 패턴으로 한방에 해결하기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김준형 2. 발표자 소개 : 현재 게임빌에서 모바일 MMO RPG 로열 블러드 프로젝트의 서버 프로그래머로써 월드 컨텐츠 파트장을 담당하고 있습니다. 로열 블러드의 다이나믹 이벤트,각종 주기성 컨텐츠 및 NPC 스폰과 같은 필드 컨텐츠 개발에 관련된 전반적인 업무를 수행하고 있습니다. 이전에는 블루홀 W 프로젝트에서 NPC AI 개발 담당과 웹젠 뮤 스튜디오에서 뮤 온라인 글로벌 서버 담당 역활에 해 왔습니다. 그 밖에 서버 사이드 관련된 다양한 세미나 활동을 해 오면서 최근에 실용적 예제 및 사례,그리고 게임 프로그래밍 패턴 활용에 많은 관심을 가지게 되었습니다. 그래서 금번 프로젝트에서 상대적으로 AI외에 활용 사...
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