토스의 디자인 편집기 ‘데우스’, 이렇게 만들었어요! | EP.11
토스 프론트엔드 챕터 · 토스 · 토스 기술 블로그
소개
토스의 디자인 편집기 데우스(Deus)! 이번 모닥불에서는 토스의 자체 디자인 편집기 데우스(Deus) 프로젝트를 소개합니다! 디자인과 개발 사이의 경계를 넘나드는 새로운 가능성을 만나보세요! 데우스(Deus)가 풀어낸 기술적 도전과 그 여정을 통해, 우리가 함께 만들어갈 미래를 이야기합니다.
AI 핵심 요약
토스는 이미 좋은 디자인 툴이 있는 상황에서도 자체 디자인 편집기 데우스(Deus)를 만든 이유와 개발 과정을 소개합니다. 편집기 개발 중 마주한 기술적 과제와 성능 최적화 문제를 다루고, 상태 관리 도구로 MobX를 선택한 배경도 설명합니다. 데우스를 통해 디자인과 개발의 경계를 잇는 가능성을 탐색하며, 앞으로의 목표를 공유합니다.
- 기존 디자인 툴이 있어도 제품과 개발 흐름에 맞는 편집 경험이 필요하다면 자체 도구 개발을 검토할 수 있습니다.
- 편집기처럼 상태 변화가 복잡한 애플리케이션에서는 상태 관리 도구의 선택 배경과 요구사항을 함께 살펴야 합니다.
- 성능 최적화는 개발 과정에서 마주한 구체적인 병목과 과제를 파악한 뒤 해결책을 적용하는 방식으로 접근해야 합니다.
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