[NDC] 차세대 렌더링의 시작 - Real-Time Ray Tracing
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소개
NDC 2019 [차세대 렌더링의 시작 - Real-Time Ray Tracing] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 신광섭 2. 발표자 소개 : 언리얼 엔진의 제작사인 에픽게임즈의 한국 법인인 에픽게임즈 코리아에서 디벨로퍼 릴레이션 리드와 프로그래머로 재직 중이다. 소프트맥스에서 프로그래머로 언리얼 엔진 2와 3를 이용하여 마그나카르타 PS2, PSP그리고 Xbox 360 버전을 개발 했으며, 에픽게임즈 코리아 설립연도인 2009년에 에픽게임즈 코리아에 합류하여 언리얼 엔진을 사용하는 한국 개발사/자들의 기술을 지원하는 지원팀의 리드를 맡고 있다. 3. 세션 소개 : 작년 3월 GDC에서 Microsoft가 DirectX Raytracing API를 공개하므로서 real-time ray tracing이 가능한 새로운 시대가 열렸습니다. Microsoft의 DirectX Raytracing API가...
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