[NDC22-사업마케팅&경영관리] 퍼포먼스 마케팅의 미래
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AI 핵심 요약
쿠키와 기기 ID 활용을 제한하는 개인정보 보호 규제가 확산되면서 게임사의 광고 타기팅과 성과 측정이 어려워지는 문제를 짚었다. 메타의 대응 사례로 iOS 14.5 이후 보고 개선, 캠페인 관리와 백엔드 성과 개선, 전환 API 및 안전한 다자간 컴퓨팅·기기 내 머신러닝·차등 개인정보 보호 기술을 소개했다. 게임사는 퍼스트파티 데이터 전략을 게임의 성장 단계에 맞춰 세우고, 이용자가 데이터를 공유할 이유가 되는 혜택과 신뢰를 마련해야 한다고 제안했다. 성과 측정은 단일 추적 방식에 의존하지 말고 여러 측정 모델을 활용하며, 이를 위한 준비를 중장기적이고 전사적인 과제로 다루는 것이 핵심이다.
- 쿠키나 기기 ID에 의존하는 측정만으로는 개인정보 보호 변화에 대응하기 어려우므로 여러 측정 방식을 조합해야 한다.
- 퍼스트파티 데이터는 수집량보다 게임의 성장 단계와 활용 목적에 맞춰 우선순위를 정하는 것이 중요하다.
- 개인정보를 제공하는 대가로 보상, 간편한 계정 생성, 크로스플레이처럼 이용자가 체감할 가치를 제시해야 한다.
- 데이터 활용과 보호는 마케팅팀만의 과제가 아니므로 개발·사업·마케팅 조직이 함께 준비해야 한다.
소개
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SVMRG7R ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 사업마케팅&경영관리 ● 발표자: 메타 게이밍 싱가포르 주환수 / Meta Gaming Singapore Hwansoo Joo ● 권장 대상: 게임사 마케터, 사업팀, 디지털 마케팅에 관심있는 학생/취준생 ● 키워드: #글로벌_마케팅
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● 설문조사: https://forms.gle/pr3C2Mce8WGY9QzY7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 사업마케팅&경영관리 ● 발표자: 앱애니 준데 유 ● 권장 대상: 게임 마케팅, 게임 개발자, 프로젝트 매니저, 게임 기획, 전략 기획, Product Marketing, 게임 디자인 ● 키워드: #게임세분화 #게임트렌드 #글로벌게임시장 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.