[NDC22-메타버스&NFT] 플레이의 미래
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AI 핵심 요약
김상균 교수는 게임이 현실을 넘어 주인공이 되는 경험을 제공하며, 자극·균형·지배에 대한 욕구를 채운다고 설명한다. 메타버스와 플레이의 미래를 디지털 현실과 물리적 현실, 재미와 의미, 플레이어와 안티 플레이어를 잇는 과정으로 제시하며, 게임적 요소가 일상과 업무에도 확장될 수 있다고 본다. 다만 플레이가 현실을 외면하는 경험에 그치지 않도록, 창작자는 그것이 사람들의 삶과 행복에 미칠 영향을 책임 있게 고민해야 한다고 강조한다.
- 게임의 재미를 설계할 때 자극·균형·지배처럼 플레이어가 추구하는 욕구를 살펴볼 수 있다.
- 메타버스를 별도의 가상공간으로만 보지 말고 디지털 현실과 물리적 현실이 이어지는 방식으로 생각한다.
- 공부나 업무처럼 의미는 있지만 재미가 부족한 활동에 게임의 이야기와 메커니즘을 더하면 경험을 확장할 수 있다.
- 플레이를 설계할 때 즉각적인 행복뿐 아니라 현실의 삶에 어떤 영향을 주는지도 함께 고민해야 한다.
소개
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SVNVSWW ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 메타버스&NFT ● 발표자: 경희대학교 김상균 / Kyung Hee University Sangkyun Kim ● 권장 대상: 게임 기획자 ● 키워드: #게이미피케이션 #재미 #메타버스
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