[NDC22-비주얼아트&사운드] Music Scoring the video games of Zeus and HIT2 (한글자막)
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AI 핵심 요약
넥슨게임즈의 《ZEUS》와 《HIT2》 음악을 맡은 제프 브로드벤트는 다양한 문화권과 게임 세계의 분위기를 음악으로 구별하는 과정을 소개했다. 《ZEUS》에서는 국가별 테마와 전투 규모별 음악을 구성하고, 《HIT2》에서는 캐릭터와 지역의 정체성에 맞춰 악기와 화성, 편성을 달리했으며 성우·솔로 연주자와 부다페스트 스코어링 오케스트라의 녹음을 활용했다. 두 게임 모두 예산과 일정을 고려해 녹음을 계획하고, MIDI·악보·가상악기 스템을 준비한 뒤 편집·믹싱·마스터링을 거쳐 악기군별 스템까지 전달했다. 게임 음악은 독립적으로 돋보이기보다 게임의 경험을 뒷받침해야 하며, 이를 위해 구체적인 음악 설계와 개발팀의 피드백을 반영하는 협업이 중요하다고 강조했다.
- 게임의 지역과 캐릭터를 먼저 정의하고, 각 콘셉트에 맞는 악기·음계·화성·템포를 선택하면 음악의 정체성을 구체화할 수 있다.
- 대규모 전투와 평화로운 필드처럼 플레이 상황의 규모와 기능에 따라 편성, 템포, 멜로디의 전면성을 달리한다.
- 라이브 녹음 전에는 예산과 세션 일정을 조율하고, MIDI와 악보를 정리하며 가상악기 스템을 제공해 연주자와의 준비를 맞춘다.
- 게임 내 믹싱 유연성을 위해 리버브를 제외한 악기군별 스템도 함께 전달한다.
- 작곡가는 피드백과 수정을 개선 과정으로 받아들이고, 음악이 게임의 요구에 부합하도록 협업해야 한다.
소개
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SZT63MW ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넥슨게임즈 제프 브로드벤트 / Nexon Games Jeff Broadbent ● 권장 대상: Video game audio teams; composers; sound designers; audio directors; creative directors; producers; video game development studios ● 키워드: #composing #music #Nexon_Games #Nexon
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