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[NDC25-사업&경영관리] 축구팬들의 판타지를 현실로 - 세상에 없던 매치, 넥슨 아이콘 매치 포스트모템
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[NDC25-사업&경영관리] 축구팬들의 판타지를 현실로 - 세상에 없던 매치, 넥슨 아이콘 매치 포스트모템

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AI 핵심 요약

넥슨은 축구 메가 이벤트가 부족한 상황에서 팬들의 드림 스쿼드 판타지를 현실로 만들고자, 공격수 팀과 수비수 팀이 맞붙는 레전드 경기 ‘아이콘 매치’를 기획했다. 슈퍼러브 등 20여 개 파트너와 협력하고, 선수 간 인맥을 활용해 출연진을 섭외했으며, 창과 방패의 대결을 중심으로 수개월간 이어지는 콘텐츠 캠페인을 구성했다. 5명으로 이뤄진 마케팅팀은 업무별 의사결정 권한을 정하고 선수·촬영 인력을 그룹화해 제작 지연을 줄였으며, 현장 이벤트와 디지털·방송 중계, 팬 참여 콘텐츠를 함께 운영했다. 발표자는 팬의 판타지에서 출발한 기획과 감정적 서사가 긍정적 반응을 만든 핵심이라고 보고, 시즌 2에서도 기존 세계관을 이어가기로 했다.

  • 기획의 출발점을 브랜드 노출이 아니라 팬들이 실제로 보고 싶어 하는 판타지에서 찾으면 감정적 몰입을 이끌 수 있다.
  • 레전드 매치에 공격수 대 수비수라는 규칙을 더해 승부의 불확실성과 차별성을 높였다.
  • 대규모 협업에서는 의사결정 기준과 권한을 미리 나누면 커뮤니케이션 비용을 줄이고 담당자의 책임감을 높일 수 있다.
  • 촬영 시간이 제한될 때는 선수 그룹과 촬영·지원 인력을 동선 단위로 묶어 대기 시간을 최소화한다.
  • 캠페인을 여러 단계의 서사로 설계하고, 시즌 간 세계관을 이어가면 이벤트 이후에도 팬 참여를 지속시킬 수 있다.

소개

↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 사업&경영관리,IP ● 발표자: 넥슨코리아 최인기 ● 키워드: #넥슨아이콘매치 #축구 #판타지 #레전드 #스포츠마케팅 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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● 설문조사: https://forms.gle/YAGDWWoAs3BsXBUo7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 키노트 ● 발표자: 넥슨코리아 김대훤 ● 권장 대상: 게임의 모습과 방향을 설정하고 결정하는 디렉터, PD 레벨의 분들, 그리고 기획 실무와 사업 관련 종사자분들, 기타 기술의 발전과 게임의 접목에 관심이 많은 엔지니어들 ● 키워드: #키노트 #게임의정의 #상호작용성 #디지털놀이 #게임의역사 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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