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[NDC25-IP] 게임 IP를 굳이 오프라인에서 경험할 필요가 있나요?
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[NDC25-IP] 게임 IP를 굳이 오프라인에서 경험할 필요가 있나요?

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AI 핵심 요약

넥슨스페이스 전시팀은 게임 IP가 온라인 화면 안에 머물러 팬과의 관계를 일회성으로 만들 수 있다는 고민에서, 제주 넥슨컴퓨터박물관에 메이플스토리 첫 상설 공간인 카페 메이플스토리를 조성했다. 게임을 모르는 방문객도 쉽게 다가오도록 ‘핑크빈 출몰 지역’을 콘셉트로 삼고, 캐릭터의 원본성과 공간의 완성도를 지키면서 제주 한정 굿즈와 메뉴를 마련했다. 발표자는 카페 개장 뒤 방문객 구성과 IP 상품 소비에 변화가 나타났다고 소개하며, 상설 공간이 IP 경험과 운영을 입체적으로 확장하는 기반이 될 수 있다고 설명했다. 오프라인 경험은 온라인을 대체하는 것이 아니라 감각과 접점을 넓히는 방식이며, 팬과 비유저 모두에게 지속적인 연결고리를 설계하는 것이 중요하다는 교훈을 전했다.

  • 오프라인 공간의 콘셉트는 IP를 모르는 사람도 직관적으로 이해하고 호기심을 느낄 수 있는 상징에서 출발해야 한다.
  • 캐릭터의 원본성을 지키려면 시각적 검수뿐 아니라 게임과 IP에 대한 이해를 공유하는 파트너가 필요하다.
  • 공간의 몰입은 전시물뿐 아니라 화장실, 가구, 마감처럼 예상하기 어려운 세부 요소와 안전성까지 일관되게 관리해야 유지된다.
  • 상설 공간은 방문객 반응을 바탕으로 굿즈와 메뉴를 조정하고, 계절과 트렌드에 맞춰 콘텐츠를 지속적으로 갱신할 수 있다.
  • 온라인과 오프라인 경험을 연결할 때는 기존 팬과 비유저가 각각 얻을 즐거움을 다르게 설계해야 한다.

소개

↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: IP ● 발표자: 넥슨스페이스 김정아 ● 키워드: #IP #IP경험 #오프라인 #브랜딩 #IP확장 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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