[NDC25-IP] '승리의 여신: 니케'의 성공적인 IP 구축기
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AI 핵심 요약
‘승리의 여신: 니케’는 게임 밖에서도 팬과의 접점을 넓히고 IP를 오래 운영하기 위해 굿즈, 오프라인 행사, 디지털 콘텐츠와 2차 창작을 확장해 왔다. 굿즈는 아크릴 스탠드 같은 기본 상품에 중간 가격대와 희소성 있는 상품을 더하고, 캐릭터별 수요와 국가별 소비 문화를 고려해 구성했다. 오프라인 행사는 지역의 인프라와 팬 문화에 맞춰 형식을 달리하고, 스토리의 하이라이트에 맞춘 시점과 서사 있는 공간 연출로 경험을 설계했다. 이 과정에서 IP 관리 인력과 기획·내러티브 투자가 중요하며, 세계관과 캐릭터의 일관성을 지키는 것이 지속적인 확장의 전제라는 점을 강조했다.
- 굿즈는 판매량이 높은 기본 상품만 채우기보다 구성력 있는 중간 가격대 상품과 행사 테마를 드러내는 희소 상품을 함께 배치한다.
- 캐릭터별 수요 차이를 고려하되, 인기가 낮은 캐릭터도 최소한의 굿즈를 가질 수 있도록 출시 시점과 품목을 계획한다.
- 국가별 팬 문화와 이동 여건에 맞춰 오프라인 행사의 규모와 형식을 달리하고, 서구권처럼 방문이 어려운 지역에는 온라인 콘텐츠도 활용한다.
- 행사 시점은 게임 스토리의 감정적 고조와 맞추고, 공간 구성에도 IP의 서사를 담아 참여 경험을 설계한다.
- IP 확장에는 추가 인력과 관리가 필요하며, 캐릭터와 세계관의 일관성을 지키지 못하면 팬의 신뢰를 해칠 수 있다.
소개
↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: IP ● 발표자: 시프트업 유형석 ● 키워드: #IP #굿즈 #오프라인이벤트 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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