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[Unite Seoul 2026] 소규모 팀이 전략 게임을 완성하기 위해 포기한 것과 지켜낸 것
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[Unite Seoul 2026] 소규모 팀이 전략 게임을 완성하기 위해 포기한 것과 지켜낸 것

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AI 핵심 요약

소규모 팀은 전략 로그라이크 ‘마스터 오브 피스’를 개발하며 모바일 캐주얼에서 PC 중심 게임으로 방향을 바꾸는 등, 내부 테스트와 CBT·FGT, Unity Analytics를 통해 게임의 방향과 이탈 지점을 검증했습니다. 개발 과정에서는 정보 제공을 단계화하고 기능 중심의 시각 언어를 택했으며, 캐릭터별 애니메이션과 이펙트를 단순화하고 공통 효과 구조와 Unity 커스텀 에디터를 만들어 제한된 인력으로 콘텐츠 제작과 검증을 이어갔습니다. 생성형 AI 아트는 유저 반응을 고려해 폐기하고 일러스트로 교체했으며, 모든 조합을 테스트하는 대신 재현 가능한 인게임 버그 리포트와 Unity Diagnostics에 투자했습니다. 자체 출시와 마케팅에서도 자금·팀의 지속 가능성을 우선하고 채널별 효과를 시험했으며, 완성도를 높이는 일은 무엇을 포기할지 일관된 기준으로 결정하는 과정이라고 설명했습니다.

  • 테스트 피드백은 타깃 적합성, 반복 빈도, 프로젝트 방향을 기준으로 선별하고, 퍼널 분석으로 실제 이탈 구간을 확인하세요.
  • 전략 게임의 정보량을 무조건 줄이기보다 필요한 순간에 나눠 제공하고, 색과 형태로 기능을 알아볼 수 있게 하세요.
  • 반복되는 효과 구조는 템플릿화하고, 기획·아트가 직접 값을 조정할 도구를 만들어 개발자의 검증 병목을 줄이세요.
  • 모든 조합을 전수 테스트하기 어렵다면 재현 가능한 버그 리포트와 Unity Diagnostics로 발견·분류·수정 속도를 높이세요.
  • 자체 출시를 택했다면 온라인 페스티벌과 스트리머 시딩 등 우선 채널에 집중하고, 광고와 보도자료는 시장별로 효과를 검증하세요.

소개

🔹 [Unite Seoul 2026] 소규모 팀이 전략 게임을 완성하기 위해 포기한 것과 지켜낸 것 🔹 📽️ 7월 21일 진행되었던 Unite Seoul 2026 세션 레코딩 영상을 공개합니다! 🎤 연사 김준희 | 팀장 / Director, 아이엠파인 (아이엠게임팀) 석윤경 | 프로 / 리드 개발자, 아이엠파인(아이엠게임팀) 소규모 팀이 전략 게임 '마스터 오브 피스'를 개발하는 과정에서 마주한 현실적인 문제들과, 그 속에서 무엇을 포기하고 무엇을 지켜내며 결과물을 완성해왔는지에 대해 이야기합니다.

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