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[Unite Seoul 2025] 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석!
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[Unite Seoul 2025] 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석!

Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube

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AI 핵심 요약

테크니컬 아티스트(TA)는 아트와 프로그래밍 팀 사이에서 그래픽 기술을 연구하고 적용하며, 셰이더·이펙트·툴·최적화 등 폭넓은 문제를 해결하는 역할이라고 설명한다. 입문자는 HLSL부터 시작하기보다 Unity Shader Graph 샘플을 분석하며 버텍스와 픽셀의 입력·계산·출력 구조를 익히고, 사인 함수로 깃발을 흔들거나 노이즈를 이용한 디졸브 효과를 만들 수 있다. 이어 GPU 기반 VFX Graph의 스폰, 초기화, 업데이트, 출력 단계를 소개하고, 파티클의 수명·속도·색상·크기를 조절해 간단한 효과를 구성하는 과정을 보여준다. 샘플 예제를 직접 열어 보고 작은 효과부터 변형해 보는 것이 셰이더와 VFX, 나아가 TA 업무에 접근하는 실용적인 첫걸음이라는 점을 강조한다.

  • TA는 아트와 프로그래밍 팀 사이에서 기술적 요구를 조율하고, 그래픽스·툴·엔진 등 여러 영역을 연결하는 역할이다.
  • 셰이더는 버텍스나 픽셀 정보를 입력받아 계산한 뒤 화면에 출력하는 프로그램으로 이해하면 시작하기 쉽다.
  • 처음에는 HLSL보다 Shader Graph의 샘플을 분석하고, 간단한 깃발 변형이나 디졸브 효과부터 만들어 보는 것이 좋다.
  • 픽셀 셰이더는 화면의 픽셀마다 계산하므로 연산량을 고려하고, 가능한 경우 더 적은 버텍스 단계에서 처리할 연산을 구분한다.
  • VFX Graph는 GPU 기반이며 스폰·초기화·업데이트·출력 단계로 파티클의 생성, 동작, 렌더링을 구성한다.

소개

🔹생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석!🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 본 세션에서는 Unity가 Shader Graph, VFX Graph 패키지와 함께 제공하고 있는 다양한 샘플 예제를 분석하면서 유니티에서 셰이더와 이펙트를 어떻게 구현하는지에 대한 내용을 다룹니다. 현업에 있지만 셰이더와는 인연이 없는 아티스트, 그래픽과 무관한 업무를 하는 프로그래머, 그리고 일당백으로 다양한 기능을 사용해야 하는 인디 개발자들까지 쉽게 이해할 수 있도록 초급 레벨로 난이도가 설정되었습니다. 날이 갈수록 어려워지는 게임 업계에서 나의 경력을 유지하고, 가족의 생계를 책임질 새로운 스킬을 습득할 수 있는 첫걸음이 되기를 바랍니다. 🎤 연사자 정보 박종태 Unity Technologies Senior Software Development Consultant ...

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