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[NDC] (SecondLife Sansar) Sansar 에 의상 시뮬레이션 모듈이 적용되기까지 - Lindenlab과의 협업 과정
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[NDC] (SecondLife Sansar) Sansar 에 의상 시뮬레이션 모듈이 적용되기까지 - Lindenlab과의 협업 과정

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AI 핵심 요약

Linden Lab은 Sansar에서 이용자들이 의상을 만들고 거래할 수 있도록, 게임 안에서 자연스럽게 움직이는 의상 시뮬레이션을 원했습니다. 발표자는 CLO·Marvelous Designer의 의상 시뮬레이션 기술을 게임 엔진에 연결하는 과정에서 요구사항을 조율하고, 프로토타입으로 엔진 호환성과 실시간 적용 가능성을 검증했습니다. 개발 일정과 기술적 우려를 해결하는 동안 샘플을 주고받으며 협업했고, 이후 Sansar에 의상 시뮬레이션 모듈을 적용했습니다. 핵심 교훈은 초기 검증과 구체적인 결과물을 통한 소통이 협업 과정의 시행착오를 줄인다는 점입니다.

  • 게임 엔진에 적용하기 전에는 의상 시뮬레이션의 핵심 요구사항과 제약 조건을 먼저 합의하세요.
  • 실시간 동작 여부처럼 프로젝트 성패를 좌우하는 위험 요소는 초기 프로토타입으로 검증하는 편이 좋습니다.
  • 말로만 설명하기 어려운 문제는 실행 가능한 샘플을 공유해 함께 확인하고 수정하세요.
  • 기능을 모두 구현하기보다 사용 목적에 꼭 필요한 요구사항을 우선순위로 삼으세요.

소개

NDC 2018 [(SecondLife Sansar) Sansar 에 의상 시뮬레이션 모듈이 적용되기까지 - Lindenlab과의 협업 과정] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이용준 2. 발표자 소개 : 현재 Second Life2(sansar project, www.sansar.com)에서 사용하는 실시간 캐릭터 드레이핑 엔진 SDK를 개발하고 있습니다. 이전에는 Cloth Simulation 향상 및 CLO3D 기능(fashion-focused) 을 지휘 및 개발 진행하였으며, 최근에 MarvelousDesigner CTO를 맡아 MarvelousDesigner 및 SDK (game-focused)를 지휘 및 개발 진행할 예정입니다. 발표한 논문으로는 "Multi-Resolution Cloth Simulation" (http://sglab.kaist.ac.kr/MRCS/), "Automatic Pos...

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