[NDC] Enuma's 'Kitkit school' game design postmortem: 하지만 그 곳이 탄자니아라면 어떨까?
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AI 핵심 요약
에누마의 김형진 게임 디자이너는 학교와 교사가 부족한 탄자니아 아이들을 위한 학습 앱 Kitkit School을 개발하며 현지 플레이 테스트를 진행했다. 아이들이 태블릿 조작을 망설이고, 화면의 방향과 소리 중심 안내에 익숙하지 않으며, 콘텐츠 속 동물이나 사물을 접해본 적이 없는 등 예상 밖의 사용성·문화적 장벽을 발견했다. 이에 첫 실행 안내 영상, 자막과 시각 단서, 높은 대비의 화면, 현지에서 익숙한 소재를 반영하고 학습 과정을 순차적으로 제공하는 방향으로 개선했다. 발표자는 다양한 학습 경로와 공통의 경험을 함께 설계하는 유니버설 디자인 for Learning의 중요성을 강조하며, 게임의 즐거움과 성취감이 학습 지속과 또래 간 배움의 기반이 될 수 있다고 설명했다.
- 현지에서 직접 관찰하고 교사·지역 커뮤니티의 피드백을 받아 콘텐츠와 인터랙션을 검증하세요.
- 소리만으로 전달되는 정보는 소음 환경에서 사라질 수 있으므로 글자와 그림 등 대체 단서를 함께 제공하세요.
- 학습 순서를 자유롭게 열어두면 일부 아이들이 어려운 단계에서 좌절할 수 있어, 초기에는 순차적 진행이 도움이 됩니다.
- 유니버설 디자인 for Learning 관점에서 여러 진입 경로를 마련하되, 보조 정보가 서로를 방해하지 않도록 설계하세요.
소개
NDC 2018 [Enuma's 'Kitkit school' game design postmortem: 하지만 그 곳이 탄자니아라면 어떨까?] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김형진 2. 발표자 소개 : 현재 아동 교육 소프트웨어 개발사 에누마에서 게임 디자이너로 일하고 있습니다. 에누마는 수학 교육 앱인 토도수학과, 아프리카 아이들에게 언어와 수학을 가르치는 것을 목표로 하는 Global learning XPRIZE 출품작 Kitkit School을 개발 중인 회사입니다. 저는 에누마에 참여하기 이전에 엔씨소프트에서 20년간 게임 디자이너 / 크리에이티브 디렉터 / 프로듀서로 일 해 왔습니다. 관여한 프로젝트는 아래와 같습니다: 리니지: Game designer 리니지2: Lead game designer 호두 잉글리시: Chief producer MXM: Producer 아라미 퍼즈벤처: Creat...
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