[NDC] 어머님, A/B 테스트를 댁으로 들이십시오 - 〈DevPlay〉 A/B 테스트 플랫폼 개발기
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AI 핵심 요약
쿠키런: 오븐브레이크의 스타터 패키지 판매 시간을 정할 때, 공휴일이나 사용자 구성 같은 외부 요인 때문에 단순 비교로는 어느 설정이 나은지 판단하기 어려웠습니다. 발표자들은 사용자 ID와 실험 이름을 해시해 사용자를 그룹에 배정하고, 그룹 특성의 동질성을 확인하며 여러 실험의 적용 범위를 분리하는 A/B 테스트 방식을 마련했습니다. 이를 게임 운영 플랫폼 DevPlay에 구현해 개발자가 콘솔에서 실험과 지표를 설정하고 결과를 확인하도록 했으며, 베이지안 통계로 각 판매 시간의 성과를 비교했습니다. 해당 실험에서는 3일 판매 그룹이 가장 나은 선택지일 확률이 높게 나타났고, A/B 테스트를 플랫폼화하면 게임 운영의 의사결정에 반복적으로 활용할 수 있다는 점을 확인했습니다.
- 실험 전에 핵심 지표와 의미 있는 차이, 대상 사용자, 그룹 수, 기간을 정하고 주말 등 비즈니스 주기를 반영하세요.
- 사용자 ID를 해시해 그룹을 배정하면 로그인 순서에 의존하지 않고 사용자를 균등하게 나눌 수 있습니다.
- 그룹별 국가·레벨·과금 비율 등 주요 특성의 분포가 비슷한지 확인한 뒤 실험을 시작하세요.
- 여러 실험을 병행할 때는 적용 범위를 분리하고, 실험 이름을 해시 입력에 포함해 각 실험의 배정이 독립적이게 하세요.
- 결과는 단순 구매자 수가 아니라 구매 비율과 통계적 불확실성을 함께 살펴 판단하세요.
소개
NDC 2019 [어머님, A/B 테스트를 댁으로 들이십시오 - 〈DevPlay〉 A/B 테스트 플랫폼 개발기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김민수, 오우택 2. 발표자 소개 : [김민수] 데브시스터즈에서 데이터 엔지니어로 일하고 있습니다. 매일 게임에서 발생하는 수 테라바이트의 데이터를 효율적으로 가공 및 적재하는 인프라를 설계하고 있습니다. 또한, 대규모 분석 프레임워크, 실시간 스트리밍 등의 데이터 어플리케이션을 개발하고 있습니다. 유저가 만들어내는 수많은 데이터에서 새로운 가치를 발견하여 더 큰 즐거움을 주는 게임을 만들고자 합니다. [오우택] 데브시스터즈에서 데이터 과학자로 첫 커리어를 쌓아 나가고 있습니다. KPI 스키마 디자인에서부터 분석 후 대쉬보드 형태로 엔드유저에게 전달되기까지, 데이터가 전사적으로 잘 쓰일 수 있도록 일을 진행했습니다. 서비스 중인 게임의 상품 분석, 어뷰저 탐...
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