본문으로 이동
[NDC] 개발이 쉬워진다? - 생산성을 올려주는 개발자 도구툴
컨퍼런스

[NDC] 개발이 쉬워진다? - 생산성을 올려주는 개발자 도구툴

NDC 넥슨 · YouTube

원문 보기

AI 핵심 요약

버그 원인을 찾기 어려운 이유로 근거가 사라지거나 정보가 여러 도구에 흩어지고, 이를 모으는 데 작업자의 시간이 많이 든다는 점을 짚었다. 이를 해결하기 위해 넥슨 인프라기술팀은 개발 중 로그·스크린샷·CPU 및 메모리 지표 등을 자동 수집하고, 웹 화면에서 시간순 타임라인과 테스트 단위로 확인하는 개발자 도구 ‘사이드킥’을 만들었다. Windows 서비스와 네임드 파이프, 별도 전송 프로세스를 사용하고, 플러그인·SDK 구조로 기능을 확장하며 Flask 기반 로컬 웹 서버와 SQLite를 활용했다. 발표의 핵심 교훈은 버그를 빨리 잡으려면 근거를 자동으로 보존하고 관련 정보를 한곳에 모아 실시간으로 확인할 수 있어야 한다는 것이다.

  • 개발자가 별도로 도구를 켜지 않아도 근거가 남도록, 부팅 시 모니터링 구성 요소를 실행하고 정보를 자동 수집한다.
  • 로그·스크린샷·성능 지표를 시간순 타임라인과 테스트 단위로 묶으면 재현 순서와 발생 맥락을 파악하기 쉽다.
  • 플러그인 구조와 SDK를 활용하면 클라이언트 전체를 수정하지 않고도 수집 기능을 추가하거나 제거할 수 있다.
  • 클라이언트가 멈추거나 종료돼도 데이터를 확보할 수 있도록 수집·전송을 별도 프로세스로 분리한다.
  • 세션 공유에는 서버 아카이빙과 파일 가져오기·내보내기를 함께 제공해 연동이 어려운 환경에서도 활용할 수 있게 한다.

소개

NDC 2019 [개발이 쉬워진다? - 생산성을 올려주는 개발자 도구툴] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 홍진우 2. 발표자 소개 : 6년차 프로그래머, 마비노기 개발을 담당했었으며, 현재 인프라기술팀에서 개발자 도구툴(사이드킥)을 만들고 있습니다. 3. 세션 소개 : 개발 시 버그로 고민할 때가 많습니다. 어떤 부분에서 어떤 문제가 생겼는지 빠르게 확인할 수 있다면 얼마나 좋을까요? 이 세션에서는 문제 상황을 빠르게 파악할 수 있고 작업자의 시간을 아껴주는 개발자 도구툴을 소개합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물...

비슷한 학습 자료

컨퍼런스 NDC

↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: IP, 게임기획 ● 발표자: 데브시스터즈 김이환 ● 키워드: #위기 #고뇌 #도약 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

컨퍼런스 NDC

↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 넥슨코리아 김영준 ● 키워드: #기획의도 #협업 #경험 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

컨퍼런스 NDC

2007년을 시작으로 벌써 14번째로 여러분들을 만나는 NDC! 이 시간동안 NDC는 얼마나 유의미한 기록들을 만들어 왔을까요? 매 해 NDC를 빛내 주신 발표자들과 NDC의 가치를 높여 주셨던 참관객분들께 깊은 감사의 마음을 전하며 국내 게임 산업의 최대 지식공유 콘퍼런스 NDC! 14년간의 발자취를 영상으로 함께 확인해 보실까요?🤗🤗 #NDC #NDC21 #넥슨개발자콘퍼런스 #개발자 #콘퍼런스 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

컨퍼런스 NDC

NDC 2019 [게임플레이 프로그래머의 역할] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 최호영 2. 발표자 소개 : 현재 넥슨 코리아 왓스튜디오의 듀랑고실 소속으로 [듀랑고] 프로젝트 초기부터 게임플레이 프로그래머로 약 7년간 함께 하였습니다. 이전에는 3년간 [루니아 전기] 게임플레이 프로그래머로 일하였습니다. 3. 세션 소개 : 게임플레이 프로그래머로 일하면서 경험한 내용을 바탕으로 역할을 정리하고 어떻게 하면 좋은 개발자가 될 수 있는지에 대한 방법론을 제시하고자 합니다. 좋은 개발자로 가는 여러가지 길 중 하나를 제안하여 다양한 토론을 이끌어내는 계기가 되었으면 합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권...

게임 프로그래밍

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 [회귀 모델 기반의 게임 재화 이상 증감 탐지 툴 개발] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 엄혜민 2. 발표자 소개 : 현재 엔씨소프트에서 데이터 분석 업무를 수행하고 있습니다. 유저들의 게임내 행동 분석을 통해 의미있는 정보를 추출하고, 잘 전달하고자 노력하고 있습니다. 3. 세션 소개 : 운영자가 쉽게 파악하기 힘든 버그로 인한 게임 재화 이상 증감 현상을 회귀 분석 기법을 이용하여 조기에 자동으로 감지하는 기술에 대해서 다루어 보려 합니다. 이상탐지 기법을 이용한 게임 품질 관리에 관심이 있으신 분들에게 조금이나마 도움이 되실 수 있을 것으로 생각합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되...

딥러닝 · 머신러닝 프로덕트 지표 · 실험

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 [밸런스 기획이란 무엇인가] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김미림 2. 발표자 소개 : 2010년 1월 부터 2015년 5월까지 KOG에서 2015년 6월 부터 2017년 6월까지 넷마블 몬스터에서 현재는 넷게임즈의 신작 프로젝트에서 밸런스 업무를 하고 있습니다. 3. 세션 소개 : 밸런스 기획을 전문적으로 다뤄본 적이 없는 분들을 위한 발표입니다. 밸런스 기획이란 어떤 일이며, 어떻게 해야하는 지를 간략히 가이드해드립니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

게임 기획