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[NDC21-Keynote] What games mean in the Fourth Industrial Revolution | ENG SUB
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[NDC21-Keynote] What games mean in the Fourth Industrial Revolution | ENG SUB

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AI 핵심 요약

스마트폰 게임과 운동 콘텐츠, 화상 모임과 소셜 미디어가 서로 닮아가면서 게임과 다른 여가 활동의 경계가 흐려지고, 게임 업계는 모든 엔터테인먼트와 이용자의 시간을 두고 경쟁하게 됐다고 짚습니다. 게임의 강점은 이용자의 행동에 반응하는 상호작용과 경쟁·협력에서 오는 몰입감이라고 보고, 이를 확장할 방법으로 AR·VR, AI 기반 콘텐츠, 클라우드 스트리밍과 이용자 창작을 제시합니다. 넥슨 신규 개발 조직은 화상 소통을 놀이로 확장하는 페이스 플레이와 창작자·소비자의 경계를 허무는 모드 관련 프로젝트를 준비 중이라고 소개합니다. 기존 게임을 잘 만드는 데 그치지 않고, 누구나 즐기는 디지털 놀이를 만들기 위해 게임의 정의와 개발자의 관점을 바꿔야 한다는 것이 핵심 메시지입니다.

  • 게임의 범위를 장르나 기기보다 이용자가 경험하는 상호작용과 놀이의 방식으로 바라보세요.
  • 게임 업계의 경쟁 상대는 다른 게임뿐 아니라 영상, 소셜 활동 등 사람들의 여가를 차지하는 모든 콘텐츠입니다.
  • AR·VR, AI, 클라우드 스트리밍 같은 기술은 현실의 행동이나 시청자의 반응을 콘텐츠 경험에 연결할 수 있습니다.
  • 창작자와 이용자의 경계를 낮추고, 누구나 콘텐츠를 만들고 함께 즐길 수 있는 구조를 고민해 보세요.

소개

[Keynote] What games mean in the Fourth Industrial Revolution | ENG SUB

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