[NDC22-게임기획] 창조적 전문가 VS 평범한 전문가
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AI 핵심 요약
발표자는 AI가 연산과 저장에서 인간을 앞서는 시대에, 전문가가 익숙한 지식에 갇히지 않고 창조적으로 사고하는 방법을 살폈습니다. 증기기관을 마차처럼 설계한 사례와 연필·지우개의 결합 사례를 들어, 익숙함이 새로운 연결을 막을 수 있다고 설명하고 아이디어와 재료를 제시하는 순서를 바꾸는 방법을 소개했습니다. 또 초보자의 질문에 답하고 전문 용어를 쉬운 말로 풀어 설명하면 지식을 지혜로 바꾸고 다른 분야와 연결할 수 있다고 강조했습니다. 창조적 전문가는 타인을 배려하고 협업을 돕는 태도도 갖추며, 작은 사고 습관의 변화가 혁신의 바탕이 된다는 것이 발표의 핵심입니다.
- 익숙한 해법이 새로운 가능성을 가리지 않도록 아이디어를 먼저 떠올린 뒤 재료나 제약을 제시하는 식으로 순서를 바꿔 보세요.
- 초보자의 질문에 답하는 과정은 지식의 전제와 기원을 다시 살피게 해 전문성을 넓힙니다.
- 전문 용어와 약어 없이 어린이도 이해할 말로 설명하면 지식과 기술을 다른 맥락에 연결할 수 있습니다.
- 협업을 촉진하려면 도움을 준 사람을 알아보고 먼저 배려하는 태도가 중요합니다.
소개
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SLMML9G ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 게임문화재단 김경일 / Gameculture Foundation Kyungil Kim ● 권장 대상: 대중 ● 키워드: #창조 #혁신
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NDC 2018 [게임에 매달리는 사람들 - 왜? 그리고 무엇을 위해?] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이장주 2. 발표자 소개 : 현재 이락디지털문화연구소 소장으로 재직중이며, 명지대 사회교육대학원 겸임교수, 중앙대 심리학과 강의전담교수 역임. 주요 연구분야는 게임심리학, 디지털문화심리학 분야를 중점 연구하고 있음 3. 세션 소개 : 청강자들은 게임장애가 등장한 배경과 내용 그리고 게임장애 질병목록화가 미칠 직간접적 영향에 대해서 알 수 있다. 또한 게임장애가 과학적으로, 실용적으로 타당한지를 세부적으로 살펴봄으로서 그 허와 실을 구체적으로 파악하며, 이런 결정에 대해 향후 어떤 대응을 모색해야 할 지 방안을 모색한다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (...