[NDC] 'MazM: 지킬 앤 하이드'로 발견한 스토리텔링 게임의 역할과 가능성
NDC · YouTube
소개
NDC 2018 ['MazM: 지킬 앤 하이드'로 발견한 스토리텔링 게임의 역할과 가능성] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김효택 2. 발표자 소개 : 현 (주)자라나는씨앗 대표이사 - 2013년 창업 - 고전 명작 스토리 게임 시리즈 MazM 개발 및 서비스 전 이언그룹 이사 전 넥슨 코리아 실장 2013년 자라나는씨앗을 창업하였고, 2016년부터 MazM 시리즈를 개발하여 스토리텔링 게임 시장을 만들어가고 있습니다. 3. 세션 소개 : 저희는 고전 명작을 기반으로 한 스토리텔링 게임 시리즈인 MazM(맺음)을 개발하고 있습니다. ‘MazM: 지킬 앤 하이드’를 비롯한 3편의 게임을 개발하는 과정에서 스토리게임에서 중요하게 생각했던 부분과 새롭게 도전적으로 접근한 부분을 공유하고 이에 대한 유저들의 반응과 성과에 대해 공유하고자 합니다. 스토리 게임 시장이 전세계적으로 매우 위축되고 있고 장르의 편중...
유사한 리소스
[NDC] 아무도 가르쳐 주지 않는 게임 스토리 구조의 비밀
NDC · YouTube
[NDC] 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계
NDC · YouTube
[NDC]〈마비노기 영웅전〉의 사례로 본 '게임' 스토리텔링 원칙
NDC · YouTube
[NDC] Don't Get Bored - 오래해도 재미있는 게임을 만들기 위한 '메이플스토리'의 시도들
NDC · YouTube
[NDC] '마기아' 모바일 2D 횡스크롤 액션 정말 안될까요?
NDC · YouTube
[NDC] 꿈을 현실화하기, '야생의 땅: 듀랑고'의 게임 디자인 역사
NDC · YouTube