[NDC] How we "culturize" 'HIT' to Japan market?
NDC · YouTube
소개
NDC 2018 [How we "culturize" 'HIT' to Japan market?] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : Daisuke Mizuno 2. 세션 소개 : 일본 게임시장에서 성공한 "HIT"는 일본에서 런칭하기 위해 많은 변경이 반영되었습니다. 이 세션에서는 일본의 게이머가 어떤 그래픽을 선호하는지 실제로 HIT의 그래픽은 어떻게 변경되었는지를 사례를 곁들여 소개합니다. A lot of proposals were made after we decided "HIT" to be released in Japan market. I introduce what kind of graphic Japanese gamers prefer, and how I change HIT's game graphic. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작...
유사한 리소스
[NDC] Game Data analysis with Deep Learning
NDC · YouTube
[NDC] 발굴되지 않은 한국 게임의 역사
NDC · YouTube
[NDC] 〈드래곤하운드〉 비주얼 개발기
NDC · YouTube
[NDC] 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?
NDC · YouTube
[NDC] 게임에 매달리는 사람들 - 왜? 그리고 무엇을 위해?
NDC · YouTube
[NDC] 창발과 통제 그 중간 어딘가, '야생의 땅: 듀랑고' 콘텐츠 디자인 변천사
NDC · YouTube