[NDC] 이놈의 enum의 박싱을 어찌할꼬
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소개
NDC 2019 [이놈의 enum의 박싱을 어찌할꼬] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이무림 2. 발표자 소개 : 넥슨 데브캣 스튜디오에서 〈런웨이 스토리〉 리드 프로그래머로 일하고 있습니다. 〈마비노기 360〉, 〈마비노기 2〉, 〈링토스 세계여행〉,〈로드러너 원〉을 개발하였습니다. 지난 컨퍼런스에서 〈NDC 2008 마비노기 360 의 그래픽〉, 〈NDC 2009 플레이어를 받아들이는 게임디자인〉, 〈NDC 2010 마비노기2의 하우징 시스템〉, 〈NDC 2011 고양이가 개발한다. 데브캣 스튜디오의 프로그래밍 그룹웨어에 대하여〉, 〈NDC 2017 워크샵 게임 만들기: 부족전쟁〉 을 발표하였습니다. 3. 세션 소개 : C#에서는 enum 타입을 제네릭 컨테이너에 사용하면 Boxing 이 발생합니다. 세상에? Boxing 은 성능에 상당한 악영향을 미치기 때문에 최적화 과정에서 반드시 제...
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