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[NDC22-사업마케팅&경영관리] Maximizing the Total Value for Your Game
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[NDC22-사업마케팅&경영관리] Maximizing the Total Value for Your Game

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AI 핵심 요약

게임 출시가 늘고 이용자의 관심을 얻기 위한 경쟁이 치열해지면서, 개발사는 발견 가능성·팬 확보·매출을 함께 높이기 어려워졌다. 발표자는 Xbox Game Pass를 콘솔·PC·클라우드에서 게임을 노출하는 발견 채널이자, 참여도가 높은 구독자와 만나는 파트너십으로 소개했다. 데이원 입점, 출시 후 재노출, 후속작 전 프랜차이즈 소개와 부분 유료화 게임의 인게임 아이템 제공 등을 통해 신규 이용자 유입과 참여, 수익 기회를 만들 수 있다고 설명했다. 핵심 교훈은 게임의 규모와 장르뿐 아니라 출시 단계와 비즈니스 모델에 맞춰 Game Pass 활용 방식을 설계해야 한다는 것이다.

  • 게임 패스는 구독 상품을 넘어, 큐레이션과 플랫폼 노출을 통해 새 게임을 발견하게 하는 채널로 활용될 수 있다.
  • 출시 전 게임의 데이원 입점뿐 아니라 출시 후 재노출, 후속작 전 프랜차이즈 재소개 등 IP 단계에 맞춰 입점 시점을 설계할 수 있다.
  • 구독자는 익숙하지 않은 장르나 게임도 시도할 가능성이 있어, 기존 타깃을 넘어 새로운 플레이어층에 도달하는 데 도움이 된다.
  • 부분 유료화 게임은 게임 패스 이용자에게 인게임 아이템을 제공하는 프로그램 등으로 복귀와 참여를 유도할 수 있다.

소개

● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SZRSSR6 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 사업마케팅&경영관리 ● 발표자: 마이크로소프트 장미셸 / Microsoft Michelle Jang ● 권장 대상: 서비스 운영, 마케팅, 퍼블리싱, 해외 사업 담당자 ● 키워드: #Xbox_Game_Pass #Microsoft #Game_Dev #Xbox #엑스박스

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