[Unite Seoul 2025] Addressables을 사용한 최신 모범 사례
Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
Addressables를 운영하면서 번들이 불필요하게 다시 다운로드되거나, 카탈로그와 메모리 관리가 복잡해지는 문제를 줄이는 방법을 다뤘다. 빌드 환경을 표준화하고 Build Layout Report의 해시와 의존성 정보를 비교해 번들 비결정성을 진단하며, 해시 파일명과 리모트 카탈로그 버전 전략을 배포 워크플로에 맞게 선택하도록 안내했다. 또한 여러 Unity 프로젝트로 콘텐츠를 분리하는 방식, 라벨과 로드 경로 분기를 통한 선택적 로딩, 함께 쓰이는 에셋을 묶는 그룹 설계로 메모리 사용을 관리하는 방법을 설명했다. 로딩 코드에서는 문자열 주소 대신 AssetReference 계열을 활용하고, 메모리 프로파일러로 그룹 구성의 영향을 확인하는 것이 핵심 교훈이다.
- 빌드 머신의 OS와 CPU 아키텍처를 통일하면 Addressables 번들의 비결정성을 줄이는 데 도움이 된다.
- Build Layout Report의 번들 해시와 의존 에셋 정보를 비교해 예상치 못한 바이너리 변경 원인을 추적할 수 있다.
- 리모트 카탈로그의 파일명 전략은 플레이어 버전 호환성과 콘텐츠 배포 방식에 맞춰 선택해야 한다.
- 함께 로드되고 사용되는 에셋을 같은 그룹으로 묶되, 중복 의존성을 합칠 때는 메모리 사용량과 중복 저장의 비용을 비교한다.
- 문자열 주소 대신 AssetReference나 라벨 참조를 사용하면 로딩 코드의 오타와 잘못된 에셋 지정 가능성을 낮출 수 있다.
소개
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