[Unite Seoul 2025] 3D 툴, 니가 왜 거기서 나와? Unity 하나로 끝내는 3D 게임 제작!
Unite Seoul 2025 유니티 · YouTube
AI 핵심 요약
Blender나 3ds Max에서 만든 모델을 Unity로 옮기는 기존 방식은 파일 변환과 재임포트, 축·스케일·머티리얼 조정이 반복돼 작업 흐름을 끊는다는 문제를 다뤘습니다. 발표자들은 Unity 안에서 모델링과 UV 편집, 텍스처 페인팅, 리깅을 할 수 있는 UModeler X를 소개하고, 이를 통해 게임 장면에서 결과를 바로 확인하며 수정하는 제작 방식을 제안했습니다. 라이브 시연에서는 나비 모델을 만들고 대칭 적용, 텍스처 작업, 본과 웨이트 설정, 애니메이션까지 Unity 안에서 진행했습니다. 외부 툴을 오가는 단계를 줄이면 프로토타이핑과 반복 수정이 빨라지며, 프로그래머나 인디 개발자도 3D 리소스 제작에 직접 참여할 수 있다는 점을 보여줬습니다.
- 모델링 결과를 엔진에서 바로 확인하면 외부 툴과 Unity 사이의 내보내기·가져오기 반복을 줄일 수 있습니다.
- 대칭 모델링은 한쪽만 만든 뒤 미러를 적용하면 제작과 UV 작업을 간소화할 수 있습니다.
- UV 편집과 텍스처 페인팅을 모델링 단계에서 이어서 진행하면 게임 장면에서 결과를 즉시 검토할 수 있습니다.
- 간단한 캐릭터 애니메이션도 본 생성, 웨이트 설정, 키프레임 작업을 한 흐름으로 연결할 수 있습니다.
소개
🔹3D 툴, 니가 왜 거기서 나와? Unity 하나로 끝내는 3D 게임 제작!🔹 지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의 세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉 3D 모델링 툴 없이도 Unity 하나로 완성도 높은 3D 게임을 만들 수 있다면? 이 세션에서는 Blender나 3ds Max 같은 3D 모델링 툴을 배우고 사용하는 데 부담을 느끼거나, 현재의 3D 게임 개발 워크플로우를 향상시켜 생산성을 높이고 싶은 분들을 위한 Unity 기반 3D 게임 제작 노하우를 공유합니다. Unity만으로 3D 리소스 제작부터 게임 개발까지 가능하게 만드는 실전 팁과 사례를 배워, 개발 속도를 높이고 창작의 가능성을 확장해 보세요! 🎤 연사자 정보 황재식 / UModeler, Inc. Founder CEO 김재경 / UModeler, Inc. Content Developer 3D Artist ✨ 추천대상자 프로그래머, XR 관련 개발자 여러분의 게임 개발 능률을...
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