[NDC25-블록체인] 웹3 진출을 위한 전략적 제언
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AI 핵심 요약
블록체인 게임은 플레이투언과 토큰에 기대를 모았지만, 투기적 수요에 치우쳐 게임의 재미와 지속 가능한 이용자 기반을 확보하지 못한 사례가 많았습니다. 발표자는 블록체인을 신뢰 가능한 네트워크를 구축해 기존 시스템을 보완하는 방법론으로 보고, 디지털 자산의 상호운용성과 P2P 거래, 오픈 IP 생태계 확장 가능성을 설명했습니다. 웹3 진출을 검토하는 게임사는 타깃 이용자, 온체인 구현 범위, 생태계 선택, 토큰 도입 필요성을 따져야 하며, 특히 기존 게임의 재미를 해치지 않도록 단계적으로 적용할 것을 제안했습니다. 토큰의 지속적인 수요를 만들지 못하면 투기와 밸런스 문제로 시스템이 복잡해질 수 있다는 점이 핵심 교훈입니다.
- 블록체인은 그 자체가 목적이 아니라 단일 실패 지점을 줄이고 신뢰 가능한 네트워크를 만드는 보완 수단으로 바라보세요.
- 웹2 이용자와 웹3 이용자는 동기가 다르므로, 두 집단을 처음부터 동시에 만족시키려 하기보다 핵심 재미를 지키며 기능을 단계적으로 추가하는 편이 현실적입니다.
- 온체인 범위는 선택적 NFT 민팅, 자산 온체인화, 풀 온체인으로 나눠 개발 난이도와 비용, 성능 제약을 함께 따져 결정하세요.
- 블록체인 생태계를 고를 때는 트랜잭션 처리 능력, 자산·상호작용을 표현할 기술 스택, 기존 사용자와 생태계의 기반을 살펴보세요.
- 거래 가능한 토큰은 투기 수요와 게임 밸런스 붕괴를 부를 수 있으므로, 지속적인 수요와 명확한 용도가 없다면 도입을 재고해야 합니다.
소개
↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 블록체인 ● 발표자: 포필러스 리서치 정재환 ● 키워드: #블록체인 #웹3 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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