[NDC22-메타버스&NFT] NFT 프로젝트에 당한 저작권 침해 극복기
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AI 핵심 요약
유니티 에셋으로 만든 캐릭터가 허가 없이 NFT 프로젝트에 사용되자, 발표자는 에셋 스토어 라이선스와 저작권 범위를 확인하고 상대 팀에 사용 중단을 요구했다. 해외 팀과 직접 해결하기 어려워 유튜브와 트위터 등 플랫폼의 DMCA 테이크다운 절차를 활용했으며, 상대의 이의 제기와 법적 대응 가능성에 대비해 변호사 자문도 받았다. 플랫폼 조치로 프로젝트의 주요 홍보·커뮤니티 채널이 제한된 뒤 상대 팀과 계약을 맺어 문제를 마무리했다. 이 경험을 통해 NFT 분야에서는 저작권 이해와 프로젝트 검증이 중요하며, 창작자와 팀이 법률·개발 지식을 갖추고 지속 가능한 콘텐츠를 만들어야 한다고 강조했다.
- 에셋 스토어에서 에셋을 구매해도 라이선스가 허용한 사용 권한만 얻으며, 저작권이나 재판매 권리까지 자동으로 취득하는 것은 아니다.
- 저작권 침해를 신고할 때는 플랫폼별 DMCA 테이크다운 절차와 필요한 권리 증빙을 확인해야 한다.
- 상대방이 이의를 제기하면 신고자의 정보가 전달되거나 소송으로 이어질 수 있으므로, 진행 전에 변호사 등 전문가와 상담하는 편이 안전하다.
- NFT 프로젝트에 참여하거나 투자할 때는 팀의 신원과 경력, 실행 계획을 살펴보고 커뮤니티의 홍보만으로 신뢰를 판단하지 않는다.
소개
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SL3QQF9 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 메타버스&NFT ● 발표자: 순순스튜디오 송용성 / Soonsoon Studio Yongseong Song ● 권장 대상: NFT 분야에 관심있는 모든 게임개발자들 ● 키워드: #게임개발 #저작권 #NFT
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