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[NDC] 〈FIFA 온라인 4〉 서버 포스트모템 - Microservices on Kubernetes
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[NDC] 〈FIFA 온라인 4〉 서버 포스트모템 - Microservices on Kubernetes

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소개

NDC 2019 [〈FIFA 온라인 4〉 서버 포스트모템 - Microservices on Kubernetes] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김에스더 2. 발표자 소개 : 현재 EA Korea에서 서버 프로그래머로서 피파온라인4팀에 소속되어있습니다. 넥슨코리아에서 런칭했던 Dota 2를 시작으로하여 Need For Speed Edge, 피파온라인4까지 서비스 런칭 준비 단계부터 라이브 운영까지 전반적인 서비스 과정을 경험하였습니다. NDC를 통해 게임 서버 구조에 대한 고민과 런칭을 위한 구축, 실질적인 운영에 대한 저의 경험과 생각을 공유하고자 합니다. 3. 세션 소개 : 이 세션을 통해 피파온라인4의 서버 구조와 아키텍쳐에 대해 공유하고, 1년 여간의 운영에 대한 포스트모템을 하고자 합니다. 피파온라인4 서버는 확장성과 무중단성, 고가용성에 중점을 두었습니다. 핵심이 되는 기술로는 최근 국내...

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