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초보자를 위한 유니티 입문

책

초보자를 위한 유니티 입문

아라카와 다쿠야, 아사노 유이치 한빛미디어 · Yes24

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소개

유니티 초보자를 위한 최적의 입문서 따라 하다 보면 어느새 나도 게임 개발자! 이 책은 유니티 설치부터 2D, 3D 게임 제작까지 다룬다. 초보자가 게임 개발에 필요한 사용법을 습득하는 데 집중하도록 설치, 설정, 에디터 사용법, 프로젝트와 씬 구성, 오브젝트 설정 등을 쉽게 설명한다. 유니티 기본기를 익히며 3D 공 굴리기 게임과 2D 대포 게임을 만들고 유니티 UI 시스템을 이용해 게임 UI도 제작한다. 마지막으로 3D 장애물 달리기 게임을 만들어 모바일용 게임으로 손쉽게 변경하는 방법도 살펴본다. 이 책과 함께라면 유니티 초보자도 게임을 만들 수 있다.

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검증된 베스트셀러 [유니티 교과서] 유니티 6 버전에 맞춰 개정! 그림으로 이해하고 만들면서 익히는 가장 쉬운 유니티 입문서! [유니티 교과서, 개정8판]은 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만들면서 유니티 기초 지식과 함께 게임 제작 흐름을 익히는 것을 목적으로 한다. 유니티를 설치한 후 C# 핵심 문법을 학습하고, 이어서 여섯 가지 2D/3D 게임을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들며 게임 제작 흐름을 익힌다. 만든 게임은 스마트폰에 넣어 실행해볼 수 있다. 유니티 6 버전에서 테스트했고, 예제 소스를 제공하기 때문에 초보자들도 무리 없이 학습할 수 있다.

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프로그래밍 몰라도 OK! 설치부터 완성까지, 단계별 실습으로 배우는 게임 개발 『따라 하며 배우는 유니티 게임 개발』은 유니티를 처음 접하는 사람도 게임을 직접 만들 수 있도록 돕는 실습형 입문서이다. 유니티 설치부터 계정 생성, 프로젝트 설정, UI 구성까지 친절하게 설명한다. 어렵게 느껴질 수 있는 개발 환경 구축부터 ‘구슬 굴리기’ ‘동전 줍기’ ‘플라잉 버드’ 예제를 통한 게임 제작 기본기까지 유니티 사용법을 자연스럽게 익힐 수 있다. 특히 ‘프로그래밍’에 대한 부담을 줄이기 위해 코딩 없이 게임 동작을 구현할 수 있는 비주얼 스크립팅 기능도 함께 다룬다. ‘블록 깨기’ ‘날아라 꼬꼬’ 게임을 만들며 초보자도 프로그래밍의 핵심 개념을 직관적으로 익힐 수 있다. 이 책과 함께라면 유니티가 처음이라도 걱정 없다. 한 걸음씩 따라 하다 보면 유니티 초보를 탈출할 수 있을 것이다.

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게임 개발, 유니티, 프로그래밍 모두 처음인 사람을 위한 단 한 권의 책 게임을 좋아하고 직접 만들어보고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 막막한 사람을 위한 유니티 2D 게임 개발 입문서다. 중학교 수준의 영어와 수학 지식만 있으면 충분하다. 유니티의 기본 사용법과 C# 프로그래밍부터 시작해 게임 타이틀, 스테이지, 캐릭터, 각종 게임 장치를 하나씩 추가하며 사이드뷰 게임과 탑뷰 게임을 완성한다. 처음에는 단순했던 게임에 기능과 재미가 차곡차곡 더해지는 과정을 따라가다 보면 자연스럽게 게임 개발의 기본 원리를 익힐 수 있다. 3판에서는 유니티 6 환경에 맞춰 실습 내용을 정비하고 Input System을 반영했다. 책에서 배운 내용을 바탕으로 자신만의 게임을 만들어보는 첫걸음을 시작해보자.

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생성형 AI와 유니티를 결합한 실습 중심 커리큘럼 미래형 창작 인재를 키우는 융합형 교육 솔루션 『생성형 AI를 활용한 유니티 게임 제작 입문』은 유니티(Unity) 6.0을 활용하여 게임, 시뮬레이션, 증강현실(AR), 가상현실(VR), 메타버스 등의 콘텐츠를 생성형 인공지능과 융합해 구현하는 과정을 담았다. 특히 이 책은 교육적 기획과 구조로 구성되어 있는데, 단계적 프로젝트 기반의 학습 구조, 최신 인공지능(AI) 도구의 실제 적용, 유니티 6.0의 최신 기능 체계 반영, 산업 연계형 실무 중심 콘텐츠 구성, 15주 수업용 강의 설계 등 독자가 생성형 인공지능을 이해하고 유니티를 활용하여 나만의 게임이나 콘텐츠를 직접 제작해보는 실습 경험을 제공한다.

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우아하게 게임을 개발하고 싶다면 디자인 패턴을 배우자 이 책은 유니티의 고급 프로그래밍 기술과 디자인 패턴으로 작업을 시작할 준비가 된 모든 게임 개발자를 위해 쓰였다. 소프트웨어 디자인 패턴의 핵심 원칙을 익히고 그 구성 요소를 효율적으로 구축하는 법을 소개한다. 2판에서는 실용적인 예시를 통해 디자인 패턴을 다루고, 게임 기획서(GDD)와 유니티 프로그래밍 설명이 추가되었다. 이 책을 다 읽으면 유니티에 디자인 패턴을 적용해 체계적이고 확장 가능하며 최적화된 프로세스를 활용할 수 있을 것이다.

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프로그래밍부터 게임 제작 프로젝트까지 단계적으로 배우는 유니티 입문 『유니티 입문』은 게임 개발을 배우는 학생을 위한 유니티 입문 교재입니다. C# 기초 및 비주얼 스크립팅부터 게임 그래픽, 스크립트를 활용한 기능 구현까지 점진적으로 학습할 수 있도록 구성했습니다. 각 장에서는 예제를 통해 개념을 익히고, 실습 문제로 핵심 내용을 정리하며 자연스럽게 실력을 다집니다. 유니티의 내장 인공지능 기능인 NavMesh 길찾기와 행동트리 예제를 통해, 더 현실감 있고 지능적인 게임을 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 마지막으로 ‘2D 타워 디펜스 게임’과 ‘3D 뱀서라이크 게임’ 종합 프로젝트를 완성하며 하나의 게임을 끝까지 구현하는 과정을 경험합니다. 이 책을 통해 학생들은 자신만의 게임을 직접 기획하고 기발할 수 있는 실무 감각을 기르게 될 것입니다. ※ 실습 문제 해답은 제공하지 않습니다.

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