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누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작

책

누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작

STUDIO SHIN 제이펍 · Yes24

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소개

게임 개발, 유니티, 프로그래밍 모두 처음인 사람을 위한 단 한 권의 책 게임을 좋아하고 직접 만들어보고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 막막한 사람을 위한 유니티 2D 게임 개발 입문서다. 중학교 수준의 영어와 수학 지식만 있으면 충분하다. 유니티의 기본 사용법과 C# 프로그래밍부터 시작해 게임 타이틀, 스테이지, 캐릭터, 각종 게임 장치를 하나씩 추가하며 사이드뷰 게임과 탑뷰 게임을 완성한다. 처음에는 단순했던 게임에 기능과 재미가 차곡차곡 더해지는 과정을 따라가다 보면 자연스럽게 게임 개발의 기본 원리를 익힐 수 있다. 3판에서는 유니티 6 환경에 맞춰 실습 내용을 정비하고 Input System을 반영했다. 책에서 배운 내용을 바탕으로 자신만의 게임을 만들어보는 첫걸음을 시작해보자.

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『처음 배우는 유니티 6 2D 게임 만들기』는 유니티를 처음 접하는 독자부터 실전 게임 개발을 원하는 개발자까지 폭넓게 아우를 수 있도록 구성되어 있으며, 유니티의 기초 개념부터 시작해 실습을 통해 직접 게임을 제작해 나가는 과정을 다룹니다. 기본적인 엔진 사용법은 물론 인터페이스 활용, 스크립트 작성, 물리엔진 적용, 애니메이션 제작 등 다양한 주제를 포괄하여 독자들이 단계적으로 성장할 수 있도록 돕습니다. 특히, 유니티 6을 기반으로 작성된 본서는 실무에서 활용할 수 있는 예제와 함께 실전 경험을 쌓을 수 있도록 구성하고 각 장에서는 개념 설명과 함께 실습을 병행하여 이론과 실무를 동시에 익힐 수 있으며, 이를 통해 독자들은 자신만의 게임을 개발할 수 있는 역량을 갖출 수 있을 것입니다.

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프로그래밍 몰라도 OK! 설치부터 완성까지, 단계별 실습으로 배우는 게임 개발 『따라 하며 배우는 유니티 게임 개발』은 유니티를 처음 접하는 사람도 게임을 직접 만들 수 있도록 돕는 실습형 입문서이다. 유니티 설치부터 계정 생성, 프로젝트 설정, UI 구성까지 친절하게 설명한다. 어렵게 느껴질 수 있는 개발 환경 구축부터 ‘구슬 굴리기’ ‘동전 줍기’ ‘플라잉 버드’ 예제를 통한 게임 제작 기본기까지 유니티 사용법을 자연스럽게 익힐 수 있다. 특히 ‘프로그래밍’에 대한 부담을 줄이기 위해 코딩 없이 게임 동작을 구현할 수 있는 비주얼 스크립팅 기능도 함께 다룬다. ‘블록 깨기’ ‘날아라 꼬꼬’ 게임을 만들며 초보자도 프로그래밍의 핵심 개념을 직관적으로 익힐 수 있다. 이 책과 함께라면 유니티가 처음이라도 걱정 없다. 한 걸음씩 따라 하다 보면 유니티 초보를 탈출할 수 있을 것이다.

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책 코드쉼터 예스24

게임 개발의 첫걸음, 고도 엔진으로 2D부터 3D까지 게임 개발이나 코딩이 처음이어도 걱정할 필요 없다. 이 책은 가볍고 직관적인 무료 오픈 소스 게임 엔진인 고도 엔진의 설치와 기본 사용법부터 GDScript 문법, 실제 게임 제작 과정까지 차근차근 안내한다. 씬과 노드의 구조를 이해하고 변수, 함수, 조건문, 반복문 등 프로그래밍의 기초를 익힌 뒤 캐릭터 이동과 충돌 처리, 점수 계산 등 게임에 필요한 기능을 직접 구현한다. 마지막에는 배운 내용을 활용해 2D 레이싱 게임과 3D 이사 게임을 완성하면서 나만의 게임을 만드는 데 필요한 기초 실력을 쌓는다.

프로그래밍 언어 게임 개발 기타

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유니티를 활용한 RPG 게임 개발

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유니티로 RPG 게임을 제작하려는 개발 지망생과 개발자를 위한 내용을 담고 있다. 캐릭터 이동, 전투 시스템, 몬스터 AI, 인벤토리, 퀘스트 등 RPG 게임의 핵심 요소를 체계적으로 다루며, 유니티 컴포넌트를 기반으로 유한 상태 기계를 구현하는 방법을 소개한다. Scriptable Object를 활용해 플레이어, 몬스터, 퀘스트, NPC 데이터 등 게임 데이터를 효율적으로 관리하는 방법도 다룬다. 기초부터 고급 기능까지 단계별로 설명하며, 실무에서 마주할 문제와 해결 방법을 제시한다.

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쉽게 따라하며 익히는 유니티 게임 만들기 이미 초판에서 많은 사랑을 받았던 이 책은 최신 유니티 2022 버전에서 새로 추가된 유용한 기능을 소개하며 시작하고 있다. 지루한 유니티에 대한 설명보다는 게임 제작과 진행을 위한 사전 준비 과정으로 시작한다. 이후 쉬운 장르부터 차츰 어려운 장르로 진행할 수 있도록 최대한 상세하게 과정을 구성하였으며, 저자의 팁을 중간중간 수록하고 있다. 게임 완성 후 출시에 사용할 빌드 과정과 유용한 기능, 최신 버전에 새롭게 추가된 기능을 다루면서 기존에 있던 도서들과의 차별성을 주려고 하였다. 특히 2판으로 바뀌면서 새로운 버전으로 탈바꿈하였으며 최신 경향에 맞춰 빌드하고 등록하는 방법들을 추가하였다. 프로젝트 진행에 사용한 예제를 제공하기 때문에 직접 따라해 보면서 본인의 기능을 추가하여 더 나은 방향으로 만들어볼 수 있을 것이다.

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유니티로 배우는 C# 프로그래밍 6/e

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C#과 유니티 게임 엔진을 사용해서 3D 게임 개발을 시작하는 입문자를 대상으로 한 책이다. C#의 기본 문법, 클래스, 상속, 컬렉션, 제네릭, 델리게이트와 같은 주요 개념을 배울 뿐만 아니라, 유니티의 기초부터 시작해 게임 디자인, 조명, 플레이어 이동, 카메라 제어 및 충돌 등 게임 개발에 필요한 핵심 기술을 함께 다룬다. 후반부에서는 온라인 학습 자료, 자격증 정보 및 비디오 튜토리얼 등 유용한 정보를 소개한다.

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