본문으로 이동
디지털 게임 레벨 디자인 가이드

책

디지털 게임 레벨 디자인 가이드

김익환 다윈의서재 · Yes24

예스24에서 보기

예스24 애드온 링크예요. 이 링크로 사면 책값은 같고, Roadmappr 가 구매액의 일부를 받아요.

소개

“레벨 디자이너인데 아트팀과 말이 안 통합니다.” “공간 구조를 설명하라는데 PPT에 이미지 몇 장 붙이는 게 전부였습니다.” 레벨 디자인은 플레이어의 동선을 파악하고 컨셉에 맞춰 공간을 설계하는 고난도 작업입니다. 하지만 국내 게임 업계에는 아직 통일된 용어나 명확한 작업 기준이 부족한 실정입니다. 기준이 없으니 작업자마다 방식이 다르고, 이로 인한 소통 오류와 반복 수정은 결국 프로젝트의 일정 지연으로 이어집니다. 입문자들의 현실도 다르지 않습니다. 수백만 원의 수강료를 내고 게임 제작을 배우지만, 정작 핵심인 ‘레벨 디자인’은 커리큘럼에서 빠져 있는 경우가 많습니다. 결국 현장에 투입되어 수많은 시행착오를 겪으며 처음부터 다시 배워야 합니다. 이 책은 이러한 악순환을 끊기 위해 기획되었습니다. 인력과 시간을 극적으로 줄일 수 있는 효율적인 설계 방법론을 통해, ‘감’이 아닌 ‘논리’로 소통하는 법을 제시합니다.

비슷한 학습 자료

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 [레벨 디자인 튜토리얼] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이용태 2. 발표자 소개 : 저는 약 12년 간 Combat Arms, GunZ 2, Ironsight 등의 FPS와 TPS 게임의 레벨 디자인을 해왔고 다수의 공개 강연을 진행했습니다. 2013년에 저의 레벨 디자인의 노하우를 담은 ‘FPS 레벨 디자인 테크닉'을 집필하여 출간했습니다. 이번 발표에서는 '레벨 디자인 튜토리얼'을 통해 레벨 디자인에 대해 기초적인 내용을 전달드릴 예정입니다. 3. 세션 소개 : 레벨 디자이너라는 직무를 들어보셨나요? 그럼 레벨 디자이너는 어떤 일을 하는 사람일까요? 게임산업도 나름 역사가 쌓이고 있지만, 아직도 기획자나 레벨 디자이너가 어떤 일을 하는지에 대해서는 모호합니다. 이 강연에서는 게임 산업에 처음 입문하거나 기획쪽에 관심을 가지는 현업인들을 위해, 레벨 디자이너란 무엇이며 어떤 일을 ...

게임 기획

책 윤형섭, 한호성 예스24

The art of game design (한국어판)

책 윤형섭, 한호성 예스24

The art of game design (한국어판)

게임 기획

책 남기덕 예스24

게임 디자인을 위한 기초 이론

책 남기덕 예스24

앞으로 깊이 있는 게임 디자인을 가진 좋은 게임이 많이 나왔으면 하는 바람으로, (조금은 어렵지만) 개발자와 게이머를 위해 작성한 책이다. 지금까지 감에 의존해서 이뤄지던 게임 디자인에 다양한 분야의 이론을 접목하려 시도했다. 게임 디자인을 콘셉트 디자인, 상세 디자인, QA 3단계로 나눠 각 단계별로 활용할 수 있는 게임학, 심리학, 인지 과학 등의 이론을 한 곳에 모아 보기 쉽게 정리하고 활용 방법에 대한 고민을 담았다.

게임 기획

책 박재석 예스24

게임 기획의 멘토링

책 박재석 예스24

이 책은 게임 개발에 필요한 지식을 얻고, 이것을 통해 기획의 방향을 잡아 게임에 적용할 수 있는 기획서를 쓸 수 있는 능력을 가지도록 만드는데 목표를 두었습니다. 그리고 이것을 위해 다음과 같이 책의 내용을 구성했습니다. 가장 처음에는 기획서를 어떻게 작성하는지 방법을 알려주는 작성 기법 항목을 배치했습니다. 다음으로 시스템, 레벨디자인 항목 위주로 항목을 구성하고, 이것을 응용해 기획하는 콘텐츠 항목을 그 다음에 두었습니다. 이 책은 2016년에 출간했던 ‘게임기획 정복하기’를 토대로 다음과 같은 부분을 추가/보강하였습니다. 우선 본 내용에 2개의 새 챕터를 추가했습니다. 또한 내용면에서도 설명이 부족하거나 어려웠던 부분을 보다 쉽게 파악할 수 있도록 자세한 설명을 넣었으며, 실무에 적용할 수 있도록 작성 예도 추가했습니다. 그리고 마지막으로 부록 항목을 대폭 늘여 부수적인 지식을 더 많이 얻을 수 있도록 했습니다.

게임 기획

책 톰 그리버 예스24

당당한 디자인 결정을 위한 9가지 방법

책 톰 그리버 예스24

디자인아, 지켜주지 못해서 미안해! 오늘 회의에서도 수정 사항을 잔뜩 안고 돌아왔다면 디자이너에게 의사소통은 디자인 역량만큼이나 중요하다. 작업한 디자인을 임원 혹은 클라이언트에게 발표하고 동의를 얻어내려면 상황과 상대를 고려한 다각도 전략이 필요하다. 이 책은 20여 년간 수없는 디자인 회의에서 고군분투해온 저자의 웃지 못할 이야기와 실전에서 얻은 교훈으로 가득하다. 회의에서 참석자들을 설득하는 방법뿐 아니라 회의실 밖에서 원만한 관계를 형성하는 법과 회의 후에 챙길 것들까지 낱낱이 알려준다. 상대의 말에 숨은 의미 파악하기, 반응을 예측하고 대응하기, 설득력 있는 표현으로 바꿔 말하기 등 당장 오늘부터 적용할 수 있는 의사소통 기술을 남김없이 알아보자.

책 김세정 예스24

게임 시나리오의 기준을 세우는 플레이 경험 설계 중심 게임 시나리오 설계 가이드 기초 개념부터 실무와 면접까지 이어지는 15단계 학습 로드맵 게임을 만드는 과정에서 이야기는 가장 나중에 덧입히는 포장지처럼 오해받곤 합니다. 멋진 그래픽과 화려한 전투 시스템이 완성된 뒤, 그 사이를 메우기 위해 존재하는 텍스트 정도로 여겨지는 것입니다. 하지만 《픽셀과 문장 사이 게임 스토리텔링의 기술》은 실제 개발 현장에서 정반대로 마주하는 진실을 알려줍니다. 시나리오는 게임의 뼈대이자, 플레어이어가 왜 그곳에 서 있어야 하는지를 증명하는 가장 기초적인 구조라는 것입니다.게임 속 플레이어는 수동적인 독자가 아니라, 우리가 만든 세계 안에서 끊임없이 선택하고, 움직이고, 실패하고, 다시 일어서기 때문에 게임 시나리오는 기승전결로 완성된 문장이 아니라, 플레이어의 행동을 이끄는 감정-행동-결과의 설계도라고 이 책은 말합니다.

게임 기획