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디자인 시스템의 명과 암 | 인프콘 2024
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디자인 시스템의 명과 암 | 인프콘 2024

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AI 핵심 요약

원티드랩은 제품과 작업자가 늘면서 버튼과 스타일이 제각각 구현되고 공통 UI 제작에도 시간이 오래 걸리는 문제를 해결하기 위해 디자인 시스템을 도입했다. Figma 라이브러리를 활용해 AI 면접 코칭을 빠르게 제품화했고, 개발 측에서는 React 컴포넌트에 CSS-in-JS 기반 스타일 확장과 반응형 props를 적용하고 Radix UI를 도입해 재사용성과 접근성을 높였다. 그러나 시스템을 만드는 것만으로는 부족했고, 커스터마이징 범위와 최신 버전 이해, 조직 내 우선순위 문제를 해결하려면 디자이너·개발자와의 지속적인 소통과 피드백이 필요했다. 디자인 시스템은 조직의 제품 맥락에 맞게 작게 시작해 꾸준히 개선해야 하며, 효율성과 품질을 함께 고려해야 한다는 점을 강조했다.

  • 디자인 시스템은 완성품이 아니라 제품과 사용자 경험의 변화에 맞춰 계속 업데이트해야 한다.
  • 예외적인 커스터마이징을 모두 막기보다 허용 범위를 정하고, 반복되는 요구는 피드백 루프를 통해 시스템에 반영한다.
  • 처음부터 큰 시스템을 만들기보다 자주 쓰는 색상·타이포그래피·아이콘부터 단일 진실 공급원으로 정리한다.
  • React 컴포넌트의 반응형 처리는 CSS 미디어 쿼리 기반으로 구현하면 SSR에서의 레이아웃 시프트를 피할 수 있다.
  • Storybook 문서와 코드 플레이그라운드, Figma Code Connect 등을 활용해 사용법을 익히고 디자인·개발 간 싱크를 맞춘다.

소개

🌱 인프런 에서 인프콘2024 강의 자료 다운로드 받고 복습해보세요. 🩵 강의 자료 다운 받기 : https://u.inf.run/4cLhYyK 🌱 인프런과 함께 배우고, 나누고, 성장하세요. 🩵 디자인 시스템의 명과 암 - 김성광, 길형진, 이상효, 차승호, 김지홍(모더레이터) | 원티드랩 패널토크 디자인 시스템, 다들 한다고 하는데 과연 정말 필요한 걸까요? 필요하다면 우리 조직에서는 어떤 형태의 고민이 필요할까요? 원티드 디자이너와 개발자들이 디자인 시스템을 실무 환경에 도입하며 느낀 명과 암에 대해 이야기합니다. #인프콘 #인프런 #인프콘2024 #인프콘2024다시보기

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