본문으로 이동
마케팅 문구 클릭률을 올리는 6가지 원칙
문서

마케팅 문구 클릭률을 올리는 6가지 원칙

유아란 토스 · 토스 기술 블로그

원문 보기

AI 핵심 요약

토스는 과장이나 불안 자극 없이도 마케팅 문구의 클릭률을 높일 수 있는 방법을 찾기 위해 여러 서비스에서 수백 번의 문구 테스트를 진행했습니다. 그 결과 핵심 행동 하나에 집중하고, 확실한 보상과 가벼운 표현을 쓰며, 정보의 성격과 조건·행동을 구체적으로 밝히는 등 여섯 가지 원칙을 정리했습니다. 예를 들어 ‘최대 100만 원’보다 ‘최소 100원’, ‘가입하기’보다 ‘준비하기’가 더 좋은 반응을 얻었고, 구체적인 미션 개수나 일상적인 행동 표현도 성과를 높였습니다. 문구의 작은 단어 선택이 클릭과 전환에 영향을 주므로, 직관성과 명확성을 기준으로 테스트하는 것이 중요합니다.

  • 한 문구에 혜택과 기능을 모두 담기보다 사용자가 지금 할 행동 하나를 중심으로 구성하세요.
  • 최대 보상보다 실제로 받을 수 있다고 느끼는 확실한 보상을 강조하는 편이 효과적일 수 있습니다.
  • ‘가입’처럼 부담을 키우는 단어 대신 행동을 가볍게 느끼게 하는 표현을 검토하세요.
  • 미션 개수나 소요 시간처럼 조건과 행동의 규모를 구체적으로 밝혀 사용자의 망설임을 줄이세요.
  • 사용자가 화면에서 실제로 하는 행동을 일상적인 단어로 표현하면 문구를 더 직관적으로 이해할 수 있습니다.

소개

자극적인 표현 없이 클릭률 높은 문구를 쓸 수 있을까요? 수백 번의 테스트를 통해 찾아낸 토스의 마케팅 문구 원칙 6가지를 소개합니다.

비슷한 학습 자료

문서 강민우

'접근성은 어려운 것' 이라고 느끼는 분들을 위해 실무에서 바로 적용할 수 있는 접근성의 핵심 개념과 실수하기 쉬운 패턴을 알려주는 문서, A11y Fundamentals 을 소개합니다.

UI/UX

문서 조민규

테스트에는 많은 장점이 있음에도 불구하고 현실에서는 테스트 코드 자체가 없는 경우가 다반사일 뿐만 아니라, 오히려 장애물이 되곤 하죠. 오늘은 토스에서 테스트 전략을 수립하고 구현한 과정을 자세히 살펴볼게요.

소프트웨어 테스트 TDD

문서 이지윤

디자이너들도 어떻게 하면 빠른 속도를 내며 전체적인 경험을 맞출 수 있을지 매 순간 고민하고 있어요.

UI/UX

문서 김자유

토스의 문구는 8가지 라이팅 원칙을 고려하면서 쓰고 있어요. 사람이 말하는 것 같은 문장을 지향하면서요.

UI/UX

문서 강영화

토스 앱에는 little big detail 이 많은데요, 그중 하나를 소개하고 싶어요. 바로 불필요한 클릭 없애는 방법이에요.

UI/UX

문서 김자유

좋은 에러 메시지란, 사용자가 다음 단계로 갈 수 있게 돕는 메시지예요. 사용자가 다음 단계로 가기 위해 필요한 내용은 어떤 것들이 있을까요? 토스는 6가지 에러 메시지 원칙을 생각하며 문구를 쓰고 있어요.

UI/UX