Preview Backend_2 @if(kakao)2022
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AI 핵심 요약
if(kakao)2022 백엔드 트랙은 계정 캐시 전환, 반정형 데이터 처리, 실시간 게임 리모트 플레이, JVM 웜업 등 여러 백엔드 과제를 소개한다. 카카오 계정은 높은 트래픽을 처리하는 캐시 시스템의 전환과 트래픽 이전 경험을 공유하고, 데이터 엔지니어링 세션은 Druid와 직접 제작한 JSON 파서로 반정형 데이터 처리 성능을 개선한 과정을 다룬다. 카카오게임즈는 WebRTC 기반 게임 리모트 플레이의 도입 배경과 백엔드 아키텍처를 설명하며, 카카오모빌리티는 JVM 웜업과 JIT 컴파일러를 살펴보고 배포 중 발생한 초기 응답 지연을 해결한 경험을 소개한다. 이 밖에도 소켓 커넥션 서버, 알림 서비스, 도메인 주도 설계 기반 마이크로서비스, Elixir 활용 사례를 통해 기술 선택과 운영상의 고민을 살펴본다.
- 고트래픽 캐시를 전환할 때는 새 시스템의 성능뿐 아니라 트래픽을 안전하게 옮기는 절차도 설계해야 한다.
- Druid로 반정형 데이터를 다룰 때 데이터와 시스템의 결합도를 낮추고, JSON 파서를 직접 만들어 성능을 개선한 사례가 소개된다.
- WebRTC 기반 게임 리모트 플레이에서는 실시간 커뮤니케이션 요구에 맞춰 백엔드 아키텍처를 선택하는 과정이 다뤄진다.
- JVM 애플리케이션의 초기 응답 지연을 이해하려면 웜업과 JIT 컴파일러의 동작을 살펴보고 배포 과정까지 함께 점검해야 한다.
소개
if(kakao)2022 컨퍼런스에서 Backend_2 관련 기술 발표 트랙을 소개합니다. 01:59 1. 카카오 계정 캐시 전환기 by 김경호(leo.kkh) 카카오 계정에서 서버 개발자로 일하고 있는 레오입니다. 02:12 2. Druid 반정형 데이터 고군분투기 by 한승후(philip.han) 카카오에서 데이터엔지니어로 일하고 있는 필립입니다. 개발이 좋아 이 일을 시작했습니다. 현재는 메니징 업무가 많지만 항상 개발을 꿈꾸는 꿈나무입니다. 02:36 3. WebRTC 기반 게임 리모트 플레이: 실시간 커뮤니케이션 서비스를 위한 WebRTC by 김시은(eddy.games) 카카오게임즈에서 백엔드 개발자로 일하고 있는 에디입니다. 02:52 4. JVM warm up by 이형구(greg.1020) 카카오모빌리티에서 백엔드엔지니어 역할을 맡고 있는 그렉입니다. 저는 주로 Python으로 개발하는 것을 좋아하는데요, 최근에는 Java를 활용한 백엔드 개발과 Reac...
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