본문으로 이동
언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3/e

책

언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3/e

마르코스 로메로, 브렌든 스웰 에이콘출판사 · Yes24

예스24에서 보기

예스24 애드온 링크예요. 이 링크로 사면 책값은 같고, Roadmappr 가 구매액의 일부를 받아요.

소개

변수, 매크로 및 함수를 사용하는 방법을 안내하고 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대해 배울 수 있도록 도와주는 책이다. 게임플레이 프레임워크를 제작하고, 게임을 단계별로 구축하는 데 중점을 둔다. FPS(1인칭 슈팅 게임) 프로토타입을 기반으로 점점 더 복잡하고 강력한 게임 경험을 만든다. 또한 기본적인 사격 기능을 만드는 것에서 사용자 인터페이스 요소 및 적의 지능적인 행동이 추가된 완성된 게임을 제작한다.

비슷한 학습 자료

책 마르코 세치 예스24

언리얼 엔진 5를 사용해서 멀티플레이어 게임을 개발하려는 초중급 개발자를 대상으로 한 책이다. 네트워킹의 기초부터 시작해 복제, RPC, 연관성, AI 시스템, 세션 관리 등 중요 개념을 배울 뿐만 아니라 네트워크 디버깅과 프로파일러를 활용한 최적화 방법도 살펴본다. 후반부에서는 언리얼 엔진 컴파일, 전용 서버 설정, 에픽 온라인 서비스와 같은 고급 주제도 다룬다.

게임 프로그래밍 네트워크

책 젠유 조지 리 예스24

C++와 객체지향의 기본적인 개념을 배우는 것부터 시작해 C++ 스크립트와 언리얼 블루프린트를 활용해 실제 게임을 개발하는 과정을 차근차근 설명하는 책이다. 게임 액터와 캐릭터를 만들고 이를 제어하는 법, 다양한 오브젝트의 충돌을 처리하는 법, 코드가 완성된 다음 리팩터링을 통해 코드 전체의 품질을 향상하는 법 등 게임 개발 실전에서 다양하게 활용할 수 있는 내용을 상세하게 다루고 있다.

프로그래밍 언어 게임 프로그래밍

책 벤자민 카날 예스24

예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발

책 벤자민 카날 예스24

C++를 위주로 언리얼 엔진의 다양하고 막강한 기능들을 둘러본다. 몇 가지 예제를 만들면서 블루프린트부터 시작해 캐릭터, 모듈, HUD, AI 관련 기능, 네트워크까지 여러 개발에 필요하고 중요한 내용을 쉽고 자세하게 배워나갈 수 있다.

게임 프로그래밍

책 마르코 세치 예스24

언리얼 엔진 5 게임 AI 개발 가이드

책 마르코 세치 예스24

언리얼 엔진 5의 AI 시스템으로 차세대 게임을 설계하라! 이 책은 초중급 개발자를 대상으로 AI의 기본 개념부터 내비게이션 시스템, 비헤이비어 트리, 인지 시스템, EQS, 스테이트 트리, 매스 시스템, 스마트 오브젝트까지 언리얼 엔진의 최신 AI 기능을 다룬다. 단계별 실습을 통해 실제 프로젝트에 적용할 수 있는 기법을 익혀, 보다 흥미롭고 몰입감 있는 게임 AI를 구현해보자.

게임 프로그래밍

책 스튜어트 버틀러(Stuart Butler), 톰 올리버(Tom Oliver) 예스24

언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴

책 스튜어트 버틀러(Stuart Butler), 톰 올리버(Tom Oliver) 예스24

전문가에게 배우는 실전적인 언리얼 5 C++ 디자인 패턴 디자인 패턴은 코드를 더 빠르고 관리하기 쉽게 작성할 수 있게 해준다. 이 책은 다양한 디자인 패턴을 설명하고 그것들을 언리얼 엔진 5 프로젝트에 적용하는 방법을 알려준다. 디자인 패턴은 물론, 엔진의 작동 방식도 더욱 깊이 이해하게 됨으로써 언리얼 개발 실무에서 느꼈던 한계를 돌파할 수 있게 해준다. 언리얼 C++ 코딩과 블루프린트의 기초 원리로 시작하여, 코드에 패턴을 적용할 때 알아야 할 개념 및 이점에 대한 탄탄한 이해를 쌓게 된다. 먼저 1부에서는 더블 버퍼, 플라이웨이트, 공간 분할, 컴포넌트, 업데이트 메서드, 비헤이비어 트리 등 언리얼 엔진 5의 핵심에 내장된 패턴들에 대해 살펴본다. 2부에서는 ‘틱’을 대체하는 방법, 그리고 인터페이스 및 이벤트 관찰자 패턴, 나아가 참조 연결을 분리하기 위한 UML을 설명하며 게임플레이 예제를 C++로 작성해본다.

개발 · 프로그래밍 기타 게임 프로그래밍

책 폴 마틴 엘리아스 예스24

언리얼 엔진 5로 개발하는 절차적 콘텐츠 생성

책 폴 마틴 엘리아스 예스24

언리얼 엔진 5의 강력한 PCG 프레임워크를 활용해 수작업의 한계를 넘어 광활한 오픈 월드를 효율적으로 구축하는 해법을 제시하는 책이다. 숲, 바위, 물과 같은 유기적인 자연 환경은 물론 건물까지 절차적으로 생성하는 실전 테크닉을 다루며, 블루프린트와 스플라인을 활용한 정교한 제어 방법부터, 대규모 프로젝트에 필수적인 성능 최적화 노하우까지 담고 있다. 단순 반복 작업에서 벗어나 나만의 무한한 세계를 창조하고자 하는 게임 개발자와 테크니컬 아티스트에게 이 책은 확실한 가이드가 되어줄 것이다.

게임 프로그래밍 게임 아트 · 그래픽