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채팅을 하나의 제품이 아닌 플랫폼으로 : Web SDK로 각자의 서비스에 채팅을 심는 방법 | 2026 당근 빌더 밋업
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채팅을 하나의 제품이 아닌 플랫폼으로 : Web SDK로 각자의 서비스에 채팅을 심는 방법 | 2026 당근 빌더 밋업

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AI 핵심 요약

웹 서비스마다 채팅을 따로 구현하면 소켓 연결, 인증, 메시지 유형과 미디어 처리까지 필요해 MVP 구축에 두 달 이상이 걸렸고, 채팅 기능 변경도 각 팀이 따라가야 했다. 이를 해결하기 위해 ESM 기반 웹 SDK를 만들고, 번들링과 의존성 선택은 호스트 앱에 맡기며 인증 토큰은 호스트 앱이 갱신해 SDK에 전달하도록 책임을 나눴다. 채팅팀은 도메인 지식이 필요한 메시지 렌더링과 입력창을 제공하고, 서비스팀은 채널 목록 등 나머지 UI를 조립하며 오류 처리 책임도 경계에 따라 구분했다. SDK 적용 후 세 팀의 다섯 제품에 도입됐고, 채팅 연동에 걸리는 시간이 두 달 이상에서 일주일 정도로 줄었다.

  • ESM으로 배포하면 번들러가 사용하지 않는 모듈을 제외할 수 있어 호스트 앱의 번들 크기를 줄이는 데 유리하다.
  • React 같은 외부 의존성의 버전 선택은 SDK가 고정하기보다 호스트 앱에 맡겨 기술 스택과의 호환성을 확보한다.
  • 인증 토큰의 발급과 갱신을 호스트 앱이 담당한다면, 갱신된 토큰을 SDK에 전달하는 푸시 방식이 책임 경계를 명확히 한다.
  • 채팅 도메인 지식이 필요한 메시지 렌더링과 입력창은 SDK가 맡고, 서비스별로 달라지는 목록 UI는 데이터와 훅을 제공해 각 팀이 구성하게 한다.
  • SDK 내부 오류는 경계에서 상태로 전달하되, 호스트 앱이 주입한 코드의 오류는 해당 코드를 작성한 팀이 처리하도록 구분한다.

소개

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