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토스ㅣSLASH 23 - Rally로 3분 만에 애니메이션 완성하기
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토스ㅣSLASH 23 - Rally로 3분 만에 애니메이션 완성하기

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AI 핵심 요약

디자이너의 시안과 프로토타입을 플랫폼별로 다시 구현하던 기존 방식은 결과가 달라지기 쉽고, 용어와 애니메이션 스케줄을 맞추는 데도 많은 소통과 유지보수가 필요했습니다. 이를 해결하기 위해 토스 인터랙션 팀은 Android·iOS·웹에서 공통 언어와 로직을 공유하는 애니메이션 라이브러리 Rally를 만들었습니다. Rally는 움직임을 정의하는 모션, 타깃에 연결해 재생하는 랠리, 여러 랠리의 순서와 방식을 정하는 타임라인으로 구성되며 프리셋과 재생 제어 기능도 제공합니다. 디자이너가 인터랙션 스펙이나 수도 코드를 전달하고 개발자가 플랫폼별로 구현하는 흐름을 통해 개발 허들을 낮추고 일관된 인터랙션을 만드는 것이 핵심입니다.

  • 플랫폼마다 반복 횟수나 왕복 재생 같은 용어와 동작이 다르면, 공통 스펙을 먼저 정의해 협업 기준을 맞추는 것이 중요합니다.
  • 모션은 움직임의 세부 사항을, 랠리는 타깃에 연결해 재생하는 단위를, 타임라인은 여러 랠리의 재생 순서를 담당하도록 역할을 나눕니다.
  • 동시 재생은 Parallel, 순차 재생은 Serial, 간격을 둔 순차 재생은 Stagger로 표현해 복잡한 애니메이션의 흐름을 관리할 수 있습니다.
  • 반복해서 쓰는 움직임은 프리셋으로 만들어 구현 편차를 줄이고, 재생·일시정지·역재생·특정 시점 이동 같은 제어 기능도 고려하세요.

소개

개발 허들을 낮추면서도, 더 좋은 퀄리티의 인터렉션을 제공하는 방법은 뭘까요? 더 생동감 있는 사용자 경험을 위해 제작한 애니메이션 라이브러리 ‘Rally’를 소개합니다. 최선웅 / 토스 Android Developer 이동현 / 토스 iOS Developer 발표 자료 👉🏻 https://bit.ly/42LzeyZ 토스 개발자 컨퍼런스 SLASH에 대한 자세한 정보는 👉🏻 https://bit.ly/43kW3tO 컨퍼런스 및 세션에 대한 문의는 👉🏻 slash@toss.im 토스에 합류하고 싶다면 👉🏻 https://toss.im/career/jobs #랠리 #androiddeveloper #iosdeveloper #토스 #개발자컨퍼런스 #SLASH *본 발표자료의 저작권은 연사에 있으며, 저작권자의 사전 서면 동의 없이 자료의 일부 또는 전부를 이용하거나 배포할 수 없습니다. *또한 해당 자료를 복제하여 SLASH 행사 홈페이지를 제외한 온라인상...

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